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안녕~ 오늘은 게임시장으로 글을 쓸 생각이야.


글이 많이 부실한데, 이점 양해 바랄게~








목차는


1. 게임시장 소개


2. 우리나라 게임시장-1


3. 우리나라 게임시장-2


이렇게 쓸 생각이야. 







1. 게임시장 소개


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게임이란 "규칙을 정해 놓고 승부를 겨루는 놀이"로 


상당히 광범위한 범위여서 쉽게 정의를 내리기 어렵지만 








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1960년대에 비디오 게임이 등장하면서 


디지털 기기를 사용한 게임을 사람들이 많이 하고 있어. 







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전 세계 게임시장의 규모는 860억 달러,


97조 원 규모의 엄청난 시장이고 (2016) 








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국가별로는 미국, 중국, 일본의 시장규모가 


엄청나게 큰 편이야. (2014)








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전 세계 사람들이 주로 이용하는 게임기기는 


콘솔, 컴퓨터, 휴대폰으로 (2013) 








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전 세계적으로는 TV와 연결해서


쓰는 게임기기인 콘솔을 많이 써서  








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우리나라의 게임시장과 (2012)








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타국의 게임시장은 사용하는 


게임 플랫폼이 많이 다른 편이라고 해. (2010)

 







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그밖에 게임의 장르는 액션, 모험, 레이싱, 퍼즐 등


종류가 매우 다양한 편인데 








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장르별 비중은 액션, 슈팅, 스포츠 순이고 (비디오 게임 기준, 2014)   









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콘솔게임으로는 


콜 오브 듀티와 피파 16이 잘 나갔으며 (세계 기준. 2015)  








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PC게임으로는 리그 오브 레전드가 


가장 잘나간 편이야. (세계기준, 2015) 








1. 게임시장 소개 요약


1) 전 세계 게임시장의 규모는 97조 원 정도로 엄청나게 큼. 


2) 전 세계적으로는 PC 게임보다 콘솔 게임을 더 많이 함. 


3) 사람들이 주로 하는 게임 장르는 액션, 슈팅, 스포츠라고 함.  








2. 우리나라 게임시장-1


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우리나라 게임시장의 규모에 대한 통계는


조사기관마다 큰 차이를 보이고 있는데 








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해외 자료와 한국경제연구원의 


자료로는 대략 4조원 정도이고 (2014년 기준) 








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(해외 통계는 아마도 기업 매출액 기준인듯.)


한국콘텐츠진흥원의 통계로는 


11조원 정도로 큰 차이를 보이고 있어. (2013) 









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뭐 어쨌든 우리나라의 게임업체들은 


매출액 대비 순이익이 대단히 높은 편이고 







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게임업계의 기업 순위는 


넥슨, 넷마블, 엔씨소프트 순으로 (2015년 기준)








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(넥슨이 일본기업이라는 의견도 많음.)


우리나라 게임업체들 중에 넥슨이 


세계 10위권 안에 있는 편이야. (2015)








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(온라인 게임 : 인터넷 네트워크를 통해 진행되는 게임.)


그리고 우리나라의 게임시장은 


온라인 게임 비중이 매우 커서 (2014) 








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우리나라 사람들은 혼자 노는 게임보단 


같이 노는 게임을 더 많이 선호하는 것 같고  








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그래서인지 온라인 게임에 한해선 


우리나라가 상당히 큰 편으로 (2015) 







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전 세계 온라인 게임 순위에서 


우리나라 게임이 꽤 많은 편이라고 해. ㅎㅎ (2014) 








2. 우리나라 게임시장-1 요약


1) 우리나라 게임시장의 규모는 4조원 ~ 10조원 정도라고 함. 


2) 우리나라 게임업체 순위는 넥슨, 넷마블, 엔씨소프트 순임. 


3) 온라인 게임에 강점이 큰 편으로 국산 게임이 순위에 많이 있음. 








3. 우리나라 게임시장-2


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우리나라 게임업계는 2012년도부터 


약간 쇠퇴 조짐을 보여서 (2013)








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게임업체 종사자 수가 


점점 줄어드는 추세였는데 (2014) 








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블리자드 사의 신작 게임


오버워치의 등장으로








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우리나라 게임시장에서


국산 게임의 입지가 더 좁아졌어. (2016)








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게임은 우리나라 문화콘텐츠 수출의


거의 전부인 편이라 (2014)







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우리나라의 게임업체들이 


외산게임에 밀려 운지하면 (2016)








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우리나라의 문화콘텐츠 수출이 줄어들지 않을까 


걱정이 되는 편이야. (2015) 







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우리나라 정부도 비슷한 생각을 하는지 


예전에는 게임산업 규제에 더 적극적이었는데 (2013)








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요즘에는 게임산업 육성 쪽으로 


말을 더 많이 하고 있어. ㅋㅋ (2016) 








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게임 중독으로 인해 많은 피해가 


발생하고 있지만 (2016) 








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그렇다고 해서 게임을 탄압하는 것은 


조금 문제라고 생각하고 








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우리나라도 오버워치나 포켓몬 고 같은


전 세계에 이름을 날리는 게임을 만들었으면 


참 좋을 것 같아. ㅎㅎ

 







3. 우리나라 게임시장-2 요약


1) 우리나라의 게임 제작 건수와 게임산업 종사자 수가 하향세임. 


2) 오버워치의 등장으로 국내업체의 게임시장 점유율이 더 감소함. 


3) 게임은 우리나라 문화콘텐츠 수출의 핵심이라 잘 유지되었으면 좋겠음. 








과거글 링크 : https://www.ilbe.com/8436343676








3줄 요약


1. 전 세계적으로는 콘솔 게임 비중이 높은데, 우리나라는 콘솔 게임을 안 하는 편임. 


2. 우리나라의 게임시장은 세계 6위이고, 넥슨이 세계 게임업체 10위라고 함. 


3. 초대형 외산게임의 등장으로 국내업체의 입지가 좁아지는 것 같음.