높으신 도전 고맙읍니다
그 바닥도 좋은 제품 만들어도 히트 치기 쉽지 않은 바닥입니다
코딩 쪽은 추정이 허용되지 않고 논리적으로 완벽해야 작동하기 때문에
AI 선생님이 짜준 코드의 논리적 구조를 이해는 하셔야 해당 프로그램들을 조합하여 작동합니다.
저는 벽을 느끼고 접근을 못하고 있거든요?
원래 게임 개발과 에니메이션은 뗄레야 뗄 수가 없는 부분인데요
게임에서 유저가 키 입력,상호작용을 하였을 때에 애니메이션을 호출하는 코딩을 하는 구조가 저는 눈에 안 들어오더군요.
그래서 애니메이션에 집중을 하는 중이고 언리얼 엔진이나, 블랜더로 모델링을 하려면
코딩을 시각화한 '노드 형식'에 조금 접하게 되거든요? 이쪽 공부도 조금 해보시면
코딩 입문자에게 약간의 도움은 되실 수 있읍니다
언리얼 엔진,블랜더 모두 무료 툴이고
코딩을 시각화한 노드 형식을 접할 수 있으며
복잡한 노드(복잡한 프로그램의 시각화)를 만들어 볼 수 있는 툴이거든요?
쉬운 노드 형식으로도 못 만들면
텍스트 코딩은 못한다고 보시면 됩니다
그리고 이게 대다수의 사람입니다
이 테크를 타셨을 때의 장점은 높은 확률로 코딩이 자신의 적성과 안 맞을 경우에
차후 언리얼 엔진 대사 싱크 AI 시대에 먼저 익숙한 인재가 되실 수 있다는 것이지요










