1. 펑션키를 많이 써라.
F5 부터 F12 까지 시시때때로 눌러가며 확인해라. 현재 도시상태가 어떤지 알아야 도시가 발전한다.
그냥 무의미한 땅채우기로는 도시가 정상적으로 발전할 수 없다.
몇개만 어떻게 활용할지 소개하자면, F5은 인구지도다 어떤 인구가 어디에 왜 몰리는지 파악해라.
F9번은 밀집도다 도로를 언제 업글해야할지 결정해준다.
F10~12는 주거, 상업, 산업 지도 순으로 나온다. 어떤게 수익이 많이 나는지 확인하고,
수입이 돈, 수입이 적으면 세금을 낮춰주고, 많으면 세금을 조금 더 받아라.
2. 절대 도로를 처음부터 가장 좋은 것으로 깔지마라.
처음엔 비포장길로 시작하면 된다. 밀집도 낮은 단계에서는 전혀 상관없다.
도로를 업글하기 전에 인구패널 상세에 일자리를 보고 근로자와 균형이 맞고,
위에서 언급했다시피 F9를 눌러서 밀집도를 확인해 밀집도를 상승스킬 준비가 됐을 때
산업이나 상업을 일부를 중간단계도로까지 업글시켜줘라.
그 이후 빈 일자리가 많이 생기면, 비슷한 양의 밀집도 상승이 준비된 주거지역을 중간단계로 업글해주면 된다.
절대 많은 도로를 한번에 업글하거나 처음부터 좋은 도로 깔지마라.
그럼 일자리나 근로자의 조절이 불가능하고, 타도시로 이동하거나 이동해온다. 그럼 교통지옥이 시작되는거다.
3. 교육, 함부로 올리지마라.
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쓰다보니 3번 부분 설명이 너무 길어서 3줄 요약한다. 귀찮은 놈들은 진한 글씨만 봐라.
자신없거나 초보자 놈들인 고등학교만 만들어라.
기술숙련 잘못건드리면 인구구성비 자체를 새로 디자인해야하고,
요동치는 기술숙련 때문에 압박이 심하다!!
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교육은 만능 치트와 같다. 기술숙련을 올려주고 범죄를 줄여주고, 덜아프고, 불도 덜낸다.
재활용도 하게 해주고, 쓰레기도 덜 배출해서 추가로 불도 더 덜라고, 더 덜아프게 해준다.
그야 말로 만능치트다. 근데 왜 올리지말라고 하느냐. 설명해주겠다.
결론부터 말하자면 초보는 고등학교 1개만 만들어라. 학생수를 보고 1800넘이 넘으면 교실을 추가하고
그 이후로 1000명씩 늘 때마다 고등학교에 교실만 추가해줘라.
고등학교 학교만으로 위에서 언급한 대부분의 해택을 누를 수 있다. 단, 기술숙련 빼고....
기술숙련이 왜 잣같고 초보자에게 어려운지 설명해준다.
고등학교 이외(초등학교는 잘 모르겠다.)에 학교는 기술숙련을 올린다.
기술숙련이 오르면 산업의 형태가 바뀜. 산업은 땅값이 아니라,
기술숙련으로 $(기반), $$(응용), $$$(첨단)가 바뀌는거다.
여기서 웃긴건 $가 많이 질수록 필요한 절대 근로자의 수가 줄어든다.
특히 서민층이 많이 줄고, 상류층 근로자 수요는 오히려 늘어난다.
더 큰 문제는 $가 많아질수록 물과 전기를 많이 필요로 하게 된다.
근데 여기서 더 지랄 맞는건 오히려 세금은 적게 낸다ㅋㅋ 좋은 점은 환경오염을 덜 시킨다는거다.- -
그리고 기술숙련, 기술숙련 신경써본 게이들은 알겠지만, 엄청 오락가락한다.
이유는 인구의 유입 때문인데 기존 집에 유입된 심말고 새로 만들어진 집에 이사온 심은 새로 올려줘야한다.
아무튼 기술숙련이 요동친다. 근데 한번 올라간 산업의 $구조가 쉽게 바뀌냐? 바뀌지 않는다.
숙련된 근로자가 없다고 사업체만 문만 닫고 새로 생기는건 여전히 같은 $단계의 회사다ㅋㅋ
이런 문제는 주거와 상업, 산업 모두의 이익을 줄게 만들고 세금을 줄인다. 쉽게 설명해서 도시가 망하는거다.
4. FAQ
○서민층이 돈이 없고, 비참하다며 행복도가 계속 낮아져요. 밀집도도 안오르고...
같은 맥락에서 중산층이나 상류층에 비해서 서민은 고층건물 만들기 어렵다는 이야기를 자주하는데 이해할 수가 없다.
서민층의 요구는 그렇게 복잡하지 않다. 딱 세가지만 신경써라. 집 값, 쇼핑, 공원
쇼핑은 다들 많이 신경써주는데 대부분 집 값과 공원을 신경써주지 않는다.
참고로 쇼핑 같은 경우는 상업지역이 약간 먼 경우 버스를 만들어주면 해겨되도 한다.
아무튼 서민이라고 무시하지말고 기본($)공원 주변에 꼭 만들어줘라.
그리고 집 값은 총체적인 문제이긴한데 상업과 산업이 잘돌아가고 일자리가 맞아야 아프지 않은 심들이 돈을 번다.
따라서 아프지 않게 신경써주고 상업과 산업이 잘 돌아가게 펑션키 F10~12를 눌러서 확인해줘야한다.
이 모든 것을 신경 썼는데도 돈이 없다고 만족도가 낮아진다면 최후의 수단으로 세금을 낮춰라. 한 7%정도로ㅋㅋ
○산업체에서 화물을 배송할 곳이 없다는 이야기는 무슨 이야기인가요?
펑션키 F12를 눌러보면 수익과 화물량을 볼 수 있다. 노란 기둥이 높으면 화물이 많아서 좋은게 아니고,
화물을 쌓아두고 배송을 못하는 상태다. 산업지도 지켜보면 화물이 줄어야 수익이 늘어나는걸 확인할 수 있다.
해결책은 상업지역을 늘리는 것과 무역기지를 늘리는 것이다.
하지만, 상업은 일자리와 바로 연결되고 타도시 쇼핑객까지 끌고와서 교통을 운지시킬 수도 있다. 신중해야한다.
따라서 간단한 쪽은 무역기지다. 무역기지를 초반부터 활용해라.
산업구역을 설정하면 무조건 무역기지를 만든다고 생각해라. 물, 전기도 필요없고 유지비도 저렴하다.
그리고 조금 여유가 생기면 화물배달차를 풀업해줘라. 화물배달차는 아주 효율이 좋다.
또 무조건 공업구역에서 가까운 곳에 만들어라. 그래야 효율이 더 높아진다.
무역기지 풀업이후에 F12로 화물이 쌓이는 정도를 꾸준히 확인해서 노란기둥이 잘 안빠지면 화물저장창고를 추가해라.
그렇게 만들다보면 생각보다 무역기지가 너무 많이 필요한 것 아닌가 하는 생각이 들거다. 근데 그게 맞는거다.
산업은 밀도가 높아질수록 근로자와 화물이 기하급수적으로 늘어난다.
산업이 3단계 밀집도에 도달하면 거의 공장 2~3개마다 풀업무역기지가 필요할 정도다.





