현재까지 도시 7개를 복사나 들여 오기가 아닌 순수히 수작업으로 전부 키웠습니다
약 50% 개발된 중구 입니다
먼저 이쁘게 꾸미는 것 보다 인구를 많이 넣는게 월등이 까다롭습니다
1.주/상/공 구조 및 교통 시스템
1) 강제 교통 방법을 사용하지 않고 가장 작은 공간안에 가장 많은 인구가 들어가게 할수 있을까에 대한 저의 결론입니다
도시중 일부의 풍경입니다, 전체가 다 이런 풍경을 가지며 구조는
최 외곽지를 제외한 모든 도로는 일방 통행입니다
교통상황은
어느 한 도로도 교통이 막힌다는 심 관리자의 리포트가 없습니다
오천대의 자동차가 주거 상에만 극히 소수로 나옵니다, 즉 정상적 도로시스템이고 이를 심들이 대중 교통을 사용하도록
배려 하였습니다
일방도로 가운데에 적절히 버스 정류장이나 지하철을 배치 하시면 되고
상업 주거 중간은 모두 공원 및 광장 등입니다(즉 이렇게 배치하면 어디서던지 상업 상 최고층과 주거 상 최고층이 올라 옵니다)
아울러 도로중간과 주거 상업 중간 공간에 나무를 심을 수 있어서 환경은 항상 최적입니다
1탄 끝
여기서 재미 있는 질문 답 형식으로 진행 하겟습니다
1) 철수가 영희에게, '영희야 심4에서 최고 산업이 뭐니 하이테크가 안올라와 죽겠어..'
a) 심 교육 시키면 올라와
b) '부산광역시장'님 쓴 글보고 미션 해서 우주 어쩌고 저쩌고를 쏴'
c) '체리민트'님이 쓴 할당을 보고 올릴지 말지 결정하지
| 10% | 80% | 10% |
d) 버스 정류장 이상 지하철등, 교통 추가하고 대학 교육 시키려면 공해산업이 필수 일걸...
넷다 맞는 말입니다 하지만 d)가 더 정답에 가깝습니다 공해는 세금 20% 먹여도 타 산업에 비해 도망가지 않습니다
대행 맵 기준으로 공해 세금 9% 로 약 1만5천 시몰까지 키우시고 세금 20% 먹이시면 재정걱정 끝이고
그 돈으로 전 산업 및 교육 시키고 지하철 까지 깔아도 돈 남습니다
타 산업 육성하여 고등교육에 대학 세우고 지하철 까는데 백년이 걸리지만 공해 유치하면 30년 전후에 해결 가능합니다
공해 를 외곽에 까시고 숲으로 디펜스 하시면 올라 올거 다 올라 옵니다
-- 1탄 끝 --
관계되는 리플이나 조언 부탁합니다
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2탄
공업 밑 운송
대형맵 아홉게를 ,
가운데는 중구
가운데 위는 북구
가운데 아래는 남구
가운데 좌측은 서구
가운데 우측은 동구
좌측 상단은 서북구
좌측 하단은 서남구
우측 상단은 동북구
우측 하단은 동남구
로 부르겠습니다
서구는 전체가 하이테크로 중구의 인구수 증가 및 서북구 서남구 개발 보조용으로 젤 마지막에 키우려 계획한 도시입니다
대형맵 전체 다 채우려고 엄청난 고생을 했고, 또한 거북이 속도로 키우면서 올라 올때 나무를 다 심어 주었습니다
(손에 쥐날 정도로요)
여기서 유용한 팁, 모든 건물이 올라올때 흙색으로 보이는 부분이 있잖아요 ?, 그때 나무를 다 심어주세요
아래는 그렇게 했을시 제조 중간에도 상주거 형성 한걸 보여주는 동구의 일부 풍경입니다
공업 구역은 차후 상/주거 시스템과 연계하기위해 동일 도로 시스템으로 9x10 입니다
중앙의 가로 도로는 필수며, 세로 도로의 경우 빨리 채우시려면 쓰시고 그렇치 않으면 비워 두시면 그 자리에도 2x1짜리가 늦게나마 올라옵니다
보시는 바와 같이 운송은 100% 화물 열차를 사용 하였고, 이 경우 대형맵 중간에도 운송거리 보통으로 나옵니다
자 여기서 공업이 썩는 이유를 논하여 보겟습니다
1) 공해산업 - 물 전기 도로를 안끈으면 안 썩음, 9%정상 세율에서 수요가 바닥 일때도 거의 썩지 않음
2) 하이테크 - 공해 심하면 썩음, 실제 출근자 없을시 세금 높으면 바로 썩음, 출근자 있어도 세금 높으면 천천히 썩음
운송거리 장 나오면 잘 썩음
9%정상 세율에서 수요가 바닥 일때 통근자 없으면 바로 썩고, 통근자 있어도 시간 경과하면서 썩음
3) 제조 - 공해 아주심하면 천천히 썩음, 실제 출근자 없을시 세금 높으면 천천히 썩음, 출근자 있을시 세금 높으면 그의 썩지 않음
운송거리 장 나오면 천천히 썩음
9%정상 세율에서 수요가 바닥 일때 통근자 없으면 시간 경과 하면서 썩고, 통근자 있어도 시간 경과하면서 천천히 썩음
공업의 일자리 수
삼송 마이크로칩이 48/71이라고 나오는데 이는 최대 71명 일자리를 줄수있고 현재는 48명의 일자리를 제공 한다는 의미입니다
즉 유치하고 바로 출근자가 들어가면 70명이나 71명 풀로 차고, 지금과 같이 48명 있는 상태에서 통근자 48명 다채워 주면
천천히 일자리 제공을 늘려서 결국에는 70명이나 71명 풀로참
내일 이나 모래 계속 올리겟습니다...
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아 간단히 초기 무주공산(전체도시인구0명) 시작을 설명 드리겠습니다
1. 최외곽에 석탄 발전소 1개(100시몰 설정) 및 열병합 발전소 1개를 놓고 반드시 열병합은 0%로 만듭니다(저는 우상 귀퉁이 선호)
(그래도 쓰레기는 훌륭히 소각 됩니다)
쓰레기 문제는 1) 저는 도시 자체에서 반드시 해결 합니다, 2) 재활용 센터 안씁니다 3) 쓰레기 매립장 절대 안씁니다
초창기 쓰레기 매립장 늘려가다가 돈 되면 정리 해야지 하는 우매한 맘으로 수십만 키울때까지 버티다가
별의 별 방법을 다써도 쓰레기 매립이 되어 칸이 넘어간 곳의 매립지는 당장은 핵을 떨어터려도 없어지지 않더군요
나두면 시간지나서 약간 주는데 제 기억으로는 수십년인가 수백년 이상 걸리는 걸로 기억 됩니다
그래서 나중에 돈없어서 열병합 못만들 수 있으니 열병합 하나는 일단 세우고 0%로 만듭니다
2.추후 10x9 로 설계된 시스템을 한 블럭이라 칭하겟습니다
3. 블럭이 하기와 같이 있을시
H1 H2 H3 H4 H5 H6 H7 도시끝부분
B1 B2 B3 B4 B5 B6 B7 도시끝부분
H6,H7, B6, B7에 고밀도 공업(한블럭당 4000천 시몰 듭니다)
H5, B5 저밀도 그냥 주거(쉬프트나 콘트롤이 안쓰고 만드셔야 더 잘 올라 옵니다, 앞으로 그냥 설정이라 함은 콘트롤 쉬프트 안쓰는 경우입니다)
H1, H2, B1,B2은 원래 계획한 대각선 방향 2곳에 상업을 그냥 중밀도 설정합니다 (즉 H1을 예를 들자면 우하귀 좌상귀)
4. 수도 깔아 줍니다, 물펌프(공업과 3블럭 이상 떨어진곳)1개 설치합니다
5. 학교 : 설립 안합니다, 언제 까지 ? - 전맵 최외각 2줄을 공해로 다채우고 난 직전 까지
6. 병원 : 설립 안합니다, 언제 까지 ? - 전맵 최외각 2줄을 공해로 다채우고 난 직전 까지
7. 소방서 : 설립 안합니다, 불나면 겹치지 않게 하나씩 추가 하시면 불 바로 소화 되며 직접 안끄셔도 됩니다
8. 경찰서 : 설립 안합니다, 언제 까지 ? 흑자시 까지인데, 저는 경찰 본부 나오기 전까지 안세웁니다
1개 세우고 교도서 차서 폭동이 난다는 말 나오면 하나 더 지어 줍니다
9. 세율 전부 9%(나중에 세율 하나에 대해서도 자세히 다루겠습니다)나 제조만 20%(교육 없어도 다채울시 미친척하고 제조수요가 약간 올라 서너곳에서 제조가 올라와 결국 공해로 인하여 썩더군요)
10. 도시 법안중 공기 정화는 반드시 채택하시고, 거북이 스타트를 누릅니다(공기정화 안하면 주거가 2.5블럭 이상 공해에서 멀어져야 합니다)
11. 공해 올라올시 흙색 보이는 부분인 나무를 심어 줍니다
12. 저밀도 두곳 80% 차면 H4, B4에 그냥 중밀도 깝니다
13. 공해 2블럭 차면 바로 2블럭 늘여 줍니다
14. 중밀도 주거에 초기에 저밀도만 올라오다가 중밀도 건물 올라오면 바로 H5, B5 밀어 버리고 숲만듭니다
15. 물에 대한 심 관리자 리포트 하면 H5에 정화조 하나 지어 줍니다
여기서 효률적인 정화조 갯수는 공해를 최외곽 2블럭만 맵 전체를 매울시 9-13개가 적당 합니다
주거 고층의 경우 약간의 대기 공해로도 잘 올라오나, 물 나쁘면 잘올라 오지도 않고, 설령 올라와도(하층민 고층은 수요가 높으면 고층도 올라오더군요) 시간 지나면 해당 건물의 하층민도 서서히 줄고 시장 성적 깍아 먹는 요인으로 작용 합니다
저는 대기오염과 수질오염은 공해산업과의 거리 2블럭으로 유지합니다
2차로 개발한 북동구의 오염 디펜스 입니다
16. 대중교통 - 안합니다, 언제까지 = 흑자 예상 될 때 까지(개인적으로는 6-7만 이상시 대중교통을 버스 정류장만 유치합니다, 인구 10만명부터 교통으로 도로 유지비 및 교통비가 대중교통 요금으로 다 나옵니다, 인구가 50만이 넘어도 약 400만 시몰 모이면 그때 상황봐서 주거와 상업에 지하철 깔고 특히 이처럼 공해외곽은 깔아도 재정난에 허덕이지 않습니다, 아울러 2차 교통을 깔면 더 고층이 잘올라 오더군요:당연 하겠지요 접근성이 올라가므로)
17. 1-2만에서 이상되면(정확히는 하층민 주거 수요가 2000이상시) 원래 상주거 깔기로 계획한 곳 즉 여기서는 H1-3, B1-3 에
B3이나 H3부터 4x4를 하나씩 추가합니다
이경우 보통 하층민 수요가 높지 않으면 14명 짜리 상류층이 들어 섭니다,
4x4에 14명 내외 상류층이 들어 설 경우 약간 골치 아픕니다
1) 시장 사택 근처와 인접한 몇 곳은 남겨 두셔야 다시 들어설 확률이 줄어듭니다
2) 이미 들어선 곳은 같은 상류 고층이나, 중류의 동성아파트(수용인구 4600)나 하류의 모래쥐나 심랜드(둘다 하류 8000이상)만이 힘겹게 올라오고 타 건물은 수요가 하늘을 찌르더라도 좀처럼 못 뚫고 올라오더군요
3) 수요를 항상 보시고 상류가 0이하이고 하류가 2000이상이면 100% 하류 중층이나 적당한 규모가 들어 섭니다
4) 많은 블럭에 상류저층이 떡 버티고 있으면 하층 수요 보고 공해 가까운쪽의 14명 짜리 상류저층을 파괴 하세요
18. 수요에 대해서
워... '수요' 제 개인적 견해로 심의 가장 핵심이 '수요'이고 이 '수요'를 잘 활용할 핵심이 교통 시스템이라 생각됩니다
'수요'가 전부라고 해도 과언이 아니고, 교통 시스템을 잘하면 일단 반은 먹는다는 말씀을 드리고 싶네요
아마도 수요에 대해서 논하자면 수십장을 논해도 모자라지 싶은데요 1차로 간단한 핵심부터 집고 가겠습니다(잠깐 보류)
19. 중밀도 주거의 경우 5블럭 이상 유치 하지 않습니다(어차피 밀어야 하므로)
20. 중밀도 단지의 가도가 막힌다고 징징 됩니다 = 그냥 나둡니다
21. 계획된 H1-3, B1-B3안의 공원은
1) 첨 부터 깔아도 무방하나 자금 관리에 자신 있으시면 까셔도 무방
2) 별다른 잘못도 없는데 주거하의 수요와 서비스하/공해수요가 없을시
이유 : 이게 좀 복잡합니다, 자 설명을 드릴께요 공원을 지으면 중류층 이상의 수요에 +를 작용합니다 이로 인해 중류층이 들어 섭니다
중류층이 들어서면 서비스중의 수요가 약간 늘고 상업지대에 서비스중이 들어 섭니다
이때 '체리민트'님의 할당표를 보시면
| Cs$$ | 68% | 27% | 5% |
입니다
예를들어 100명짜리 서비스중(서비스중은 중류층이 교육이 없이도 출근가능)이 들어서면 27명이 중류가 출근하고 68명의
하류층 인구 수요를 창출합니다, 아울러 하류층이 68명이 들어서면 공해수요(100% 하류민 출근지)와 서비스하
(100% 하류민 출근지) 수요가 해당 인구만큼 증가합니다
이를 앞으로 '선순환'이라 부르겠습니다
이에 대해 논할게 굉장히 많으나 2탄에서 여기까지 다루고 추후 집중적으로 제가 아는 사실을 논하겠습니다
3) 제가 현재 선호하는 공원의 형태는 아래입니다
화초가든1개, 공원1개, 광장1개, 놀이터1개, 테니스장1개, 스케이트보드공원1개, 정자2개 입니다
22. 인구 오만명서 해당 인구의 약 2-5% 정도의 중밀도 구역을 정리합니다
다 정리될때까지 천천히 미셔야 합니다 한번에 밀면 각종 수요에 타격이 심하고 재정에 많은 부담으로 망합니다
23. 보상건물
시장사택 : 중류 상류층 유치 하실 블럭중 중앙아래나 위(즉 공원 구역) 도로에 바짝붙여서 세로로 위치합니다
숭배소 : 저는 최 외곽지를 4칸을 남깁니다 그곳에 넣습니다(H7우측)
초기에 상업과 관련된 보상건물은 그 보상건물을 중앙에 두고 주변으로 상업을 설정했는데 지금은 그 필요성이
떨어진다고 생각됩니다(개인적 경험으로는 오히려 공원등이 보상 건물들 보다 효과가 더 좋더군요)
묘지 : 도시 우하귀 도시끝에 바짝 붙여서 차례대로 놓고 도로 만 한칸 물리게 합니다
시장 동상 : 나오면 대출을 받아서라도 2x2 이하 짜리는 공원 위치할 곳에 대용으로 넣습니다
3x3은 최 외곽지에 처 밖아 둡니다(아주 많은 시간이 가야 받을 수 있습니다)
동상은 돈은 들지만 각종 수요를 창출하고 상위 동상이 나오면 하위 동상은 유치가 안되기게 저는 나오면
유일하게 대출을(돈 없을시) 받아서 라도 유치합니다
기타 : 군부대등 돈버는 것들 : 유치 안합니다
그외 : 공짜인 보상은 귀퉁이에 유치하고 도로 한칸 물려주고, 돈드는 것은 아무것도 유치 안합니다
24. 대출 : 받지 않습니다
25. 전력 : 석탄발전소만 늘립니다
26. 물 : 물 펌프 사용합니다(초기에 이놈 비용이 젤 부담 됩니다)
27. 초기 전력과 물 부족하면 수요에 타격을 주고 이를 회복하는데 몇달 까먹으니 적자라도 항상 10% 이상 여유롭게 운영 하십시요
28. 인구 만명 초과하면 전력은 대재앙 임박이라는 말 듣고 추가 하십시요(측 절대 절력 물 수요가 초과 하지 않게 운영 하십시요)
29. 초기 물 펌프는 운영비 80%만 주십시요, 더 낮으면 수도관 파열이 자주 일어나고, 높으면 세금 낭비 입니다
30. 주의 하실점은
1) 구역 및 도로를 미리 확장하시지 마십시요 망합니다
2) 인구 보통 1-2만을 되면 마이너스에서 수익 제로로 돌아 섭니다
3) 균등하게 블럭을 키우시데 공해를 먼저 유치 하십시요
4) 1만명 이상 부터는 석탄 발전소는 항상 한개를 더 지어 놓고 0%로 마추고 돈없을시 전력 부족에 대한 대비를 하십시요
5) 인구 5-8만 사이에 쓰레기 열병합 하나로 안되니 인구 오만시 하나 더 추가 하십시요(반드시 0% 잊지 마십시요)
31. 이렇게 전맵 외곽에 공해를 다 유치 하시고(계획된 외곽의 1/5만 공해 유치하여도 그때 부터는 9%라도 돈 벌어집니다)
32. 공해의 경우 중밀도가 유리하다고 많은 분들이 말씀하시나 저는 대형 맵에선 고밀도를 추천 합니다
1) 일자리 차이가 많이 납니다(그로 인한 수요에 선순환을 불러옵니다)
2) 정화조와 물 전력 비용 및 초기 구역 설정비가 이 많이 든다고 하나 장기간 20% 매기므로 엄청나게 이득입니다
33. 이렇게 전맵 도시 끝 2블럭만 유치하시고 1-2년을 주거 상업 확장 하십시요, 그러면 사이에 빈공간에 안올라온 곳에 공해가 서서히
다 올라옵니다(1x1이나 2x1짜리)
34. 자 이제 기다리고 기다리던 대망의 세율 20%를 매기세요
워... 보통 35,000 시몰이나 45,000 시몰을 세금으로 공해가 주며 재정은 한달에 20,000에서 35,000 시몰 흑자 입니다
35. 이제부터 여러분들이 꾸미고 싶은데로 꾸미시면 재정 걱정은 끝입니다





