1편의 경우는 파티 출발 전에 조율할 바이고
그럼 이제 실제 기믹을 마주했을때의 전략에 대해
일반적인 사람들의 생각 =
아 첫번째 두번째 장판은 피하면서 무력하고 -> 저가한다음 -> 무력하다가 -> 협카치고 -> 다시 무력해야지
라고 생각할 수 있겠으나 실제로는 이게 잘 안될 수 있음
첫번째 두번째 장판을 항상 피할 수 있다는 전제가 잘못되었으며
또한 첫번째 두번째 장판을 피하면서 무력 쑤셔넣어야만 무력이 될정도 무력 수치가 많지도 않으며
그리고 애초에 첫번째 두번째 장판 깔리는게 억까로 깔릴 수 있게끔 설계해놨음
패턴운에 따라 첫번째 장판의 안전지대가 넓을 경우도 있고 좁을 경우도 있는데,
좁은 경우 30도 짜리 피자가 보스 기준 서로 반대 방향이 안전지대거나 / 혹은 한쪽에만 60도 피자 안전인 억까
넓은경우는 180도 이상이 안전임
그러나 보스가 벽에 딱붙어서 벽을 등지고 패턴을 하는 경우에, 안전지대가 넓더라도 전부 등쪽이면
첫번째 장판의 안전지대에 들어가지 못할 가능성이 높다
두번째 장판에 넘어져 위로 뜨는순간 저가를 못해서
저가 실패로 인한 무력화 감소 디버프와 함께 바깥쪽으로 튕겨져 나감
-> 이후 (더퍼의 경우) 양옆 고정 안전인데 기상기 써서 일어나서 양옆으로 이동하다가
또 피격하여 투다운하여 기믹에 전혀 참여하지 못함
이것은 최악의 상황을 가정하였으나 실제로 가능한 상황이라고 생각함
즉 각 플레이어는 최악의 상황을 가정하여
장판을 피면기와 스페로 씹을 생각을 하고있어야함
저가까지 한 직후에, 여기까지 전체 무력 게이지의 30%정도는 밀려야함
이후 (양옆 안전) 장판 나올때쯤부터 걸어가다가 멈춤
> 협카 -> 이후 잠깐동안 아무장판 안나오고 다시 걷기 시작하면서 다음 장판이 나오기 직전까지의 약 6초
이때 6초의 시간동안 모든 스킬을 우겨넣어서 50% 이상을 까고 이후 여유롭게 20% 밀면 끝
협카를 한 자에게 쿨초기화를 준다고 함 = 협카를 친 자는 이점을 숙지하도록 하자
요약하면
내가 첫번째 두번째 장판의 안전지대에 무조건 들어갈 수 있다는 생각을 버리고 피면기와 스페로 씹는것을 기본으로 하기
저가를 무조건 성공하기
양옆안전-> 협카 -> 다시 장판 나오는 6초동안이 주요 무력 타임이므로 그전에 넘어져서 스킬 날리지 말고 이때 털기
항상 그렇지만
8명이 다 깎인 시점에선 고점을 뽑아야 클리어가 되는게 아니라 저점이 안뽑혀야 클리어가 된다는 점을 기억하자






