1)
첫 조우 패턴인 빗자루 쓸기 패턴은 출발할때는 고정적으로 백안전,
도착할때는 고정적으로 헤드 안전이다




2) 270줄 이후 주기적으로 나오는 장판 시간 패턴에 대해
2-1) 
어글자에게 긴 직선 장판을 겨냥하기 전에 나오는 백스텝의 경우
어글자를 바라본 기준 2:1 외분점으로 뜀
예를 들어서 보스가 11시에 있고 어글자가 중앙일경우 보스는 5시로 점프함
이를 이용하여 안전지대 가로줄에 위치하게 하는 방식으로 추가적으로 프리딜타임을 가질 수 있다

대부분의 경우 백스텝 이전에 어글자를 특정할 수 없으며, 이때는 모든 파티원이 특정 지점에 모여서 방향을 유도하면 됨

이는 쿠크세이튼 1, 3관문의 비둘기 패턴과 메커니즘이 동일하며 실제로 쿠크세이튼 헬 공략시 해당 방법이 매우 유용함





2-2)
위에서 내려오는 톱니바퀴의 경우, 두번 내려올때 첫번째 내려올때는 왼쪽에서 홀수 번째 칸에서 내려오고 
두번째 내려올때는 짝수 번째 칸에서 내려온다
안전지대가 맨 윗줄일 경우, 첫번째 홀수칸에 굴러오는 톱니바퀴에 의해 바로 넘어질 확률이 높으므로 
짝수 번째 칸에 위치하면 넘어지지 않는다




3)
즉사 낫 베기 패턴중 가장 어려운 270도 베기의 경우 항상 왼쪽 90도 또는 오른쪽 90도가 안전지대인데,

쉽게 피하는 법은
일단 보스 백에 딱 붙은 후에 낫이 감기는 방향 쪽으로 걸어서 움직이면 피할 수 있다

걸어서 피해도 늦지 않으며, 보스에 딱 붙어서 움직이면 움직이는 동선을 최소화할 수 있다






4)
빙글빙글돌면서 강한 경직과 데미지를 주며 이동하는 패턴의 경우,

도착해서 그로기에 걸릴시에 헤드 방향이 어글자 방향으로 놓임

이때 회전하는 동안에는 백헤드가 이상한 방향이며, 도착했을 시 헤드 방향이 어글자 방향으로 놓이는 식임





5)
맵이 좁아진 이후 나오는 십자로 넓게 터지는 폭탄 패턴의 폭발에 피격되는 경우

피격면역을 무시하고 넘어짐 (나메만 해당되는지는 확인 필요)

서폿새끼들 광율미로 버티는거 방지용인듯 굿




6)
240줄 망치저가의 경우 1~3번째에 무조건 한번의 엇박자가 나오기때문에,

1,2번째가 정박자였다면 3번째는 무조건 엇박자로 나옴

짭의 구별이 어렵다면 보스의 손을 잘 보면 된다 망치를 실제로 잡는지 아닌지




7) 바퀴 두개를 손에 쥐고 두번 박수쳐서 넘어뜨리는 패턴의 경우, 

어글자는 보스 헤드를 크게 돌리지 않고 최초 보스 헤드 방향에서 조금 멀어지는 식으로 회피 시

보스의 백헤드가 돌아가지 않고 딜타임이 확보됨

서폿이 어글을 먹으면 좋긴 함