이 영상 샘플은 프로토 타입으로만 만들어 본 것이구요.
좀 공을 들이면 실제 연기자처럼 할 순 있겠더라구요. 다만 키프레임 작업이 시간이 많이 걸리지요.
VEO 3.1 보다 더 사실적인 인간 모델이며
모든 공간 감각,물리적 구조들이 일관성 있고, 카메라 구도도 무한대로 자유로운!
언리얼 엔진 작업이 작품 퀄리티는 훨씬 높일 수가 있읍니다.
그런데 VEO 3.1 로 진행하는 이유는 압도적으로 진행속도가 빠르기 때문이기도 합니다.
그러나, 아쉬운 부분도 많읍니다.
언리얼엔진으로 진행을 보류한 이유는
1. 모든 모델링을 확보하고 시작해야 하는데, 이게 노가다, 즉 시간,돈인 거죠.
2. 그 다음 키프레임 작업도 한 씬 찍는데 VEO3.1보다 압도적으로 느립니다.
그런데 이 부분들을 AI가 보완해 들어가고 있어요.
이게 구도가 완성되면 비교적 쉽고 빠르게 선생님들의 시나리오를 시네마틱 영상으로
만들 수 있는 시기가 올 것입니다.





