1.jpg



일단 원본영상


720p에 내기억으로 crf=21.5 아니면 21이었을걸로 기억한다


1-1.jpg1-2.jpg1-3.jpg


원본영상을 찍은 3장의 사진


위 두장은 1280*720사진인데 일베자동 크기조정때문에 크기가 변경됨.

아래는 화면크기 0.5배로 켜놓고찍은건데 크기는 640*360(원본은 위의 720p영상이다)



2.jpg

그 원본을 crf25로 인코딩함


3.jpg

용량이 43메가수준...


4.jpg

오디오까지 합쳐서 49.2메가 나왔다.


크기는 896*504



4-2.jpg4-1.jpg


역시 위는 1280*720에서 찍은사진

아래는 640*360에서 찍은사진


두개중 위쪽사진의 팔이나 옷등 경계선을보면 화질이 안좋다는걸 알수있다.



5.jpg


2분할영상을 만들었다 


설명은 http://www.ilbe.com/index.php?_filter=search&mid=celeb&search_target=title&search_keyword=avs&document_srl=102487477 참조


6.jpg


별다른 조작을 하지 않았음에도


화질이 좋은것처럼 착각하게만듬...




7.jpg




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샤픈기능이란


포토샵에 '선명도 툴'이라는게있어(CS6기준, cs5에선 다른이름일듯)


문지르면 명도,채도대비를 뚜렷하게해서 선명해진것처럼 보이게해주는 도구, 많이 문지르면 심하게 사진이 왜곡됨


그걸 영상 전체에 적용시켜주는게 샤픈 기능

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8.jpg


색채대비를 추가.






아래는 정확한 비교를 위하여 만든 3분할영상


왼쪽부터 저화질/저화질+필터/고화질





10.jpg






아래는 3분할영상을 958*538크기로 만들고 캡쳐한다음(왜 이 크기인지는 잘...;;)


화질비교가 잘 될만한 부분을 표시한것



11.jpg







896*504로만든영상(원본은 1280*720그대로)을 3분할로만들기위해 720*404(원래는 405인데 짝수여야 인코딩이 가능함)로 바꾸고


800*450으로 출력해서 전체적으로 좀 애매하긴한데


그래도 비교를 하기엔 충분하다 본다.


근데 이 무대가 


가운데사람말고 다른사람은 초점을 흐리게해서 잘 비교가 안될수도있다....;;



아래는 http://www.ilbe.com/102487477 이거읽었으면 이해가될만한 avs내용

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LoadPlugin("C:\MeGUI_2112_x86\tools\ffms\ffms2.dll")

Import("C:\avs\limitedsharpen.avs")

FFVideoSource("C:\##모자이크##\crf 25.mp4", threads=1)

#deinterlace

#crop

#resize

#denoise

a=trim(0,6451).lanczos4resize(720,404)#저화질//아래는 저화질+필터질

b=trim(0,6451).lanczos4resize(720,404).Coloryuv(cont_y=40,gamma_y=-40,cont_u=150,cont_v=80).aWarpSharp(depth=15.4, blurlevel=2, thresh=0.5, cm=2)

FFVideoSource("C:\##모자이크##\달샤벳 - Mr.Bang Bang 120616 쇼! 음악중심.mp4", threads=1)

c=trim(0,6451).lanczos4resize(720,404) #고화질

stackhorizontal(a.crop(0,0,-480,-0),b.crop(240,0,-240,-0),c.crop(480,0,-0,-0))

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결론


1.화질=(화면크기)대비 (비트크기)//선명함=색채와 명도의 대비가 뚜렷함 이라고 볼 수 있다.


2.근데 대부분은 '선명한'화면과 '고화질'화면을 잘 구별하지 못한다


3.따라서 '선명한' 화면을 올리면 '고화질'화면으로 착각하기 쉽다.


4.사용법


AVS상에서 가장 아랫줄에


ColorYUV 를 써주면 된다.


괄호안에는


cont_y

cont_u

cont_v


off_y

off_u

off_v


gain_y

gain_u

gain_v


gamma_y

gamma_u

gamma_v

등등 많은데


주로 사용할것들은


cont_y

cont_u

cont_v

gamma_y

gain_y

off_y

정도다


cont_y는 밝은부분은 더욱 밝게, 어두운부분은 더욱 어둡게 만들어준다. 양수인 정수값만 사용가능



cont_u,v는 128이 기본값인 상태.

128에서 숫자를높으면 u는 파란색이 강조되고 v는 붉은색이 강조됨

반대로 128보다낮으면 u는 노랜색비슷한게 강조되고, v는 초록색비슷한게 강조됨

yuv라는게 rgb랑 많이 달라서 색을 표현하긴 좀 어렵다



gamma_y는 감마값을 정해주는건데,

감마는 모니터가 색을 표현할때 대부분 실제보다 약간 어둡게 표현함

그래서 원색을 표현하기위해 일정값을 곱한 뒤, 모니터가 어둡게표현하면 원래의 색이 나올수있게되는데, 그 값이 감마

-값도 가능하다.


gain_y는 검은색은 그대로두고, 밝은색을 더욱 밝게

off_y는 전체적으로 밝게 만들어줌.


추천값은


cont_y=20~30

gamma=20

cont_u

cont_v 두개는 영상에따라 알아서...


또는


cont_y=40~

gamma_y=-30

cont_u,v는 영상에따라 적당히


위에는 전체적으로 많이 밝아지고, 아래는 밝아지기보단 선명해졌다는 착각을 일으키게되는 느낌