Wrye Bash 를 돌려보자 : http://www.ilbe.com/828583536
언캐퍼Uncapper를 써보자 (1) : http://www.ilbe.com/838312420
역시 스용소는 명불허전 글리젠 병신이라 1편과 2편이 같이 보이는 민망함이 연출되겠네.
3. 각 스킬들의 세부 설정
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[SkillExpGainMults]
; Set the Skill Experience Gained Multiplier to
; betwen 0.0 and 10000.0
; Using too low or too high values may crash the game. Handle them with caution.
; Default game value = 1.0
;(Setting bUsePCLevelNotBaseSkillLevel to 1, will use Character Level instead of Base Skill Level for the subsections)
이 부분은 각 스킬들의 '성장도' 를 결정짓는 곳이다. 니가 하는 캐릭의 컨셉에 맞춰 설정하면 좋은 효율을 보여준다.
fOneHanded=2.0
fPickpocket=1.0
fSpeech=0.2
이 예시는 한손무기, 소매치기, 화술에 대한 값을 조정한 거다.
주력 기술로 쓰일 한손무기는 2.0의 배율로, 별로 쓸 일도 없는데 쓰잘데없이 레벨업을 시켜서 매번 빡치게 하는 화술은 0.2의 배율로 운지시켜봤다.
이렇게 하면 게임 내에서 한손무기 스킬의 성장은 기존의 2배, 화술의 성장은 기존의 1/5로 떨어지게 된다.
설정값은 위에 써있는대로 0.0~10000.0 까지 되며 너무 높은 값을 주면 튕길 위험이 있다니까 적당히 써라. 5.0만 해도 어버버하다보면 순식간에 그 스킬 만땅 찍는다.
bUsePCLevelNotBaseSkillLevel=0
그리고 밑에 이 항목이 보일텐데, 최대한 밸붕을 막아보려면 그냥 0 그대로 냅둬라.
배율의 기준값을 스킬의 기본값이 아닌 니 캐릭터 레벨에 따라가는 역할을 한다. 굳이 쓰고 싶다면 0을 1로 바꾸면 된다.
[SkillExpGainMults\Alchemy]
1=1.0
[SkillExpGainMults\Alteration]
1=1.0
[SkillExpGainMults\Archery]
1=1.0
[SkillExpGainMults\Block]
1=1.0
조금만 내려오면 바로 이런 게 널 기다리고 있을 건데, 이건 쉽게 말하면 '스킬 성장도의 레벨 구간 설정' 이라 보면 된다. 시작은 미약하나 끝은 창대하던지, 기승전병이 될 지 결정하는 곳이라 보면 돼.
[SkillExpGainMults\Alchemy]
1=1.0
10=5.0
25=10.0
40=0.0
예를 들면 이렇게 바꾸는 식인데,
1레벨부터 = 1배
10레벨부터 = 5배
25레벨부터 = 10배
40레벨부터 = 성장을 정지합니다
이런 의미다.
그리고 마지막에 지정된 값이 끝까지 간다. 괜히 골머리 썩기 싫은 게이들은 그냥 냅두고, 보다 세세하게 구성하고 싶은 게이들은 일일히 지정해주면 되겠다.
'난 파과+환영+한손검 마검사를 하고 싶은데 실상 싸움은 환영+한손검 으로만 해서 파괴마법이 제때제때 못 따라오는 거 같아' 하는 게이들은 파괴마법 스킬의 배율을 올려주면 되겠지?
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[PCLevelSkillExpMults]
; Set the Skill Experience to Player's Character Experience Multipliers to
; betwen 0.0 and 10000.0
; Using too low or too high values may crash the game. Handle them with caution.
; Default game value = 1.0
; (Setting bUsePCLevelNotBaseSkillLevel to 1, will use Character Level instead of Base Skill Level for the subsections)
[SkillExpGainMults] 밑으로 내려오면 이제 아주 기특한 기능을 갖춘 [PCLevelSkillExpMults] 이 기다린다.
이게 왜 기특하냐면 '각 스킬들이 캐릭터 레벨업에 얼만큼 영향을 주길 원하냐' 를 정해줄 수 있는 부분이기 때문이야.
fLightArmor=1.0
fLockpicking=0.1
fOneHanded=1.0
fPickpocket=1.0
fRestoration=1.0
fSmithing=0.3
fSneak=1.0
fSpeech=0.1
예시를 보자.
다른 건 다 기본값(1.0)인데 반해 잠금해제와 제련, 화술이 각각 0.1, 0.3, 0.1 인게 보이지?
다른 스킬은 바닐라대로 스킬이 오르는 만큼 캐릭터 경험치에 그대로 적용되는데 반해, 잠금해제와 제련, 화술은 암만 쳐 올려도 캐릭터 경험치에 별로 반영이 안되게 해놨단 의미야.
특히 비전투 스킬의 경우 원하지도 않게 '제련으로 장비 바꿔서 밖에 나갔더니 내 전투스킬은 시발 똥인데 몹이 존나 센게 나와요 시발' 같은 일이 심심치 않게 벌어진단 말야. 그렇다고 전투스킬-비전투스킬 을 균형발전시키는 일을 하자니 짜증나고...
그럴때 쓰는 거다, 이 부분은.
반대로 '아 시팔 스닉이 존나 사기라 몹이 종이장처럼 나가떨어지는데...' 싶은 게이는 스닉 스킬의 경험치 배율을 존나 높여놓으면 스닉 레벨에 비해 몹이 짱짱센 애들로 나오게 할 수 있겠지? (데들리 드래곤 같은 몹 레벨을 캐릭터레벨X5 이런 식으로 바꿔주는 모드까지 겸해주면 금상첨화)
기타 주의사항과 bUsePCLevelNotBaseSkillLevel=0, [SkillExpGainMults\Alchemy] 같은 건 여기도 동일하게 있으니 설명은 패스.
4. 레벨업 당 얻는 퍽 갯수 설정
[PerksAtLevelUp]
;Set the number of perks gained at each level up. If a specific level is not specified then the closest lower level setting is used.
;Default game value is one perk per level (you can also use float as value, for example 1.25 per points per level)
; Level (2..10000) = Perks (0..255)
;
;In the following inactive commented example the player will gain 1 perk per level at and from level 2 to 9, then 2 perks per level at and from level 10 to 29,
; then 4 perks per level at and from level 30 to 94, then no perk at all per level for level 95 and above
;
;2=1
;10=2
;30=4
;95=0
2=2
10=3
30=4
그놈의 퍽이 뭔지 이거 때문에 용의 영혼을 퍽으로 바꿔주는 모드도 설치하고 그러는 사람들도 있다.
밸런스와 욕망 사이에서 갈등하고 있지만 모드를 많이 깔자니 충돌이 날 거 같은 게이들은 이걸 좀 만져보길 권한다.
위의 예시를 보면,
2=2
10=3
30=4
2레벨 도달시 2개
10레벨까지 3개씩
30레벨까지 4개씩
이후 계속 4개씩
이란 의미를 갖고 있다는 걸 이쯤이면 눈치챌 수 있을 거다.
사실 나도 언캐퍼를 처음 접한게 퍽이 너무 고파서였다. 내가 이걸 찾으러 다닐땐 용의 영혼을 퍽으로 바꿔준다던가 하는 모드가 없었거든. 끽해야 트레이너 정도?
여러 좋은 퍽들을 원없이 누리고 싶으면 과감하게 수정해봐라. 사실 저 예시 세팅만 해도 일정 레벨이 지나면 퍽은 차고 넘친다마는...
5. 피/엠/스테 세부 설정
[HealthAtLevelUp]
[CarryWeightAtHealthLevelUp]
마지막 부분이다.
이건 피/엠/스테 별로 다르기만 할뿐 내용은 같으니 대표적으로 피통만 예시로 설명할게.
[HealthAtLevelUp]
스카이림은 레벨업을 할때마다 세가지 스탯 중 한가지를 부여하게 되고, 그 수치는 10으로 고정되어 있지?
그 고정된 10 이란 수치를 바꿔주는 거다.
;Set the number of health points gained at each level up when Health is selected during the Level Up screen. If a specific level is not specified then the closest lower level setting is used.
;Default game value is 10 points per level
; Level (2..10000) = Points (0..10000)
;
;In the following inactive commented example the player will gain 10 points per level at and from level 2 to 9, then 20 points per level at and from level 10 to 29,
; then 40 points per level at and from level 30 to 94, then no points at all per level for level 95 and above
;
;2=10
;10=20
;30=40
;95=0
2=10
10=20
30=40
50=50





