BGM : Tomes

 

[스압] 종교에 미친 엄마로부터의 도주, 게임 '바인딩 오브 아이작'-0.프롤로그 http://www.ilbe.com/422750519
[스압] 종교에 미친 엄마로부터의 도주, 게임 '바인딩 오브 아이작'-1.시작 http://www.ilbe.com/426446364
[개씹스압] 종교에 미친 엄마로부터의 도주, 게임 '바인딩 오브 아이작'-2.더 깊은 곳으로 http://www.ilbe.com/430746690
[개씹스압] 종교에 미친 엄마로부터의 도주, 게임 '바인딩 오브 아이작'- 3. 좁고 따뜻한 곳 http://www.ilbe.com/438693605
[스압] 종교에 미친 엄마로부터의 도주, 게임 '바인딩 오브 아이작'- 4. 속죄 또는 고행 http://www.ilbe.com/444067495
[스압] 종교에 미친 엄마로부터의 도주, 게임 '바인딩 오브 아이작'-5. 넌 누구니? http://www.ilbe.com/447569200
[스압] 종교에 미친 엄마로부터의 도주, 게임 '바인딩 오브 아이작'-6. 어두운 곳 http://www.ilbe.com/464951842
[스압] 종교에 미친 엄마로부터의 도주, 게임 '바인딩 오브 아이작'-7. 주님의 어린양 http://www.ilbe.com/480047523
[스압] 종교에 미친 엄마로부터의 도주, 게임 '바인딩 오브 아이작'-8. 구속 http://www.ilbe.com/484865741
[스압] 종교에 미친 엄마로부터의 도주, 게임 '바인딩 오브 아이작'-해설편(1) http://www.ilbe.com/532795073

 

▼이거 둘은 그냥 읽지마. 내가 블로그 주인장한테 부탁한거 인증식으로 걍 올린거임

K-10.jpg K-11.jpg

브금에 관심 많은 게이들은 이 분 블로그로 가서 들어봐. http://blog.naver.com/nut_0322?Redirect=Log&logNo=40160696442

그냥 유튜브에서 들으면 되긴되는데 이 분은 플래시 파일로 1~40까지 올려놓아서 듣기는 더 편하다ㅇㅇ

내가 부탁해서 된거니깐 괜히 가서 분탕질 치지말고...

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어쨌든, 저번 편에 주요해설편을 썼었지?

오늘은 논란이 되는 해설 'Sister Maggy' 와 'Dad', 그리고 기타 떡밥들에 대해서 알아볼거야.

 

1. Sister Maggy

사진 2.jpg

진엔딩인 The End 엔딩의 한 장면이야.

이 사진 하나 때문에 바인딩 오브 아이작 포럼이 발칵 뒤집혔다는거 알아?

사진 안의 엄마 옆에는 분명히 한 '여자아이'가 존재하고 있어.

일각에서는 이 아이를 Sister Maggy. 즉 '여동생 매기'라고 부르고 있어.

이 아이가 왜 이렇게 중요하냐면, 아이작이 타락하게 된 계기와 아빠가 집을 나가게 된 계기가

이 Sister Maggy때문일 수도 있거든.

 

1) 왜 Sister Maggy인가?

Maggy.png

 그럼, 존재하는지 아닌지도 모르는 아이가 어째서 Sister Maggy라는 이름을 가지게 되었는지 알아보자.

오른쪽의 저 아이템 이름은 Sister Maggy야. 말 그대로 여동생 매기지.

이 아이템은 Baby형 아이템으로, 습득시 아이작을 쫄쫄 따라다니며 적들에게 공격을 해.

여기까지는 그냥 평범한 아이템이야.

그런데 이 Sister Maggy가 주목을 받는 이유는 왼쪽의 캐릭터 Magdalene때문이야.

왜냐하면 Magdalene의 애칭 중에 Maggie, Maggy가 존재하거든.

그리고 이 Magdalene의 모습이 위의 사진의 여자아이와 꽤 비슷해.

그렇기 때문에 저 아이는 Sister Maggy라는 이름을 갖게 되었어.

 

2) 갈리는 입장들

저 여자아이의 등장으로 기존의 해설체계가 틀어져버릴 위기에 처하게 되었어.

 

크기변환_635px-Menu_5th_time[1].jpg

분명히 Cathedral을 5번 클리어할 때 나오는 The Polaroid 가족사진에는 오직 3명만이 존재하고 있었거든.

그래서 위의 여자아이 Polaroid에 대해서 저 아이가 Maggy다, 그렇지 않다라는 식의 토론이 진행되곤 했어.

 

3-1) 저 아이는 Sister Maggy다. (옹호측)

Sister Maggy 지지설을 내놓는 사람들이 생각하는 스토리라인은 이런식이야.

 

i) 아빠 엄마 아이작은 행복하게 살고 있었다.

ii) 그러던 어느날 엄마는 여동생 Maggy를 낳게 되었다.

iii) 부모님의 사랑을 독차지하던 아이작은 Maggy의 등장으로 사랑을 뺏기고 질투심을 가지게 되었다.

iv) 아이작은 결국 Maggy를 죽이고 상자안에 넣어버렸다. (이게 엔딩10에 나오는 ???의 정체다.)

v) 부모님은 싸우다가 결국 이혼을 하게되고 아빠가 집을 나가버린다. (폴라로이드에 나오는 한 장면)

vi) 이혼의 아픔에 엄마는 종교에 몰입하게 되고 광신도가 되어버린다.

vii) 신의 목소리를 들은 엄마는 아이작을 죽이려한다.

 

내가 풀었던 해설이랑은 완전히 다르지?

그런데 이게 우리나라 웹에 퍼져있는 보편적인 해설이야.

물론 가능성은 있어.

Sister Maggy설 옹호측의 의견을 내가 열거해볼게.

 

i) Sister Maggy 아이템이 그 결정적인 증거다.

ii) 엔딩 10에서 ???을 만났을 때 ???이 상자에 누워있는 것이 그 증거이다. ???은 아이작이 상자에 넣어 살해한 Maggy이기 때문이다.

I.jpg 

 

iii) 본인인 Isaac외에 플레이 가능한 캐릭터들은 ???와 Magdalene을 빼고 모두 비참한 삶을 마쳤다.

K-13.jpg

이건 조금 설명이 필요하겠네.

저기 어떤 게이가 써놓은것처럼 Magdalene을 빼고 성경에 나오는 인물들은 모두 다 비참한 삶을 마쳤어.

하지만 Magdalene는 성인으로 추앙받은 인물이지.

Maggy를 죽인 Isaac이 속죄의 의미로 Magdalene을 자신의 무의식에 투영시켰다는 주장이야.

 

iv) Magdalene의 하트칸이 그 증거이다.

K-14.jpg

이 주장을 설명하려면 '하트 떡밥설'에 대해서 알아야해.

윗짤에서 볼 수 있듯이 Magdalene는 극 체력형 캐릭터야. 하트칸도 처음부터 4칸이나 가지고 있고,

가지고 있는 액티브 아이템도 Yum Heart라는 체력회복 수단이지.

 

제목 없음.jpg

'하트 떡밥설'은 모든 캐릭터의 체력분배와 하트들에 의미가 깃들여있다고 주장하는 설이야.

하트 떡밥설에서 Regular Hearts 즉, 그냥 하트들은 아이작의 '해당 캐릭터에 대한 긍정의 정도'를 상징해.

Magdalene는 자신이 죽인 Maggy의 투영이고, 성녀이기 때문에 하트칸을 4개 주고, (Magdalene를 플레이하다보면 유난히도 체력템이 자주 나오는걸 볼 수 있다.)

Cain은 형제를 살해한 죄인이기 때문에 하트칸 2개,

Judas 역시 신의 아들이자 스승인 예수를 팔은 죄인이기 때문에 하트칸 2개,

선악과를 따먹어 모든 사람이 원죄를 안도록 한 Eve는 하트칸 1개,

신의 민족을 버리고 이민족 블레셋의 여인을 사랑하고 배신당한 Samson도 하트칸 1개

(삼손같은 경우는 지금 하트칸 1개, 소울하트 1개지만 이건 그냥 유저들이 징징대서 패치해준거ㅋㅋ)

이렇게 죄가 강할 수록 하트의 수가 점점 적어지는거야.

 (Judas가 Samson보다 죄가 강해보이지만 Judas는 신의 아들 예수를 배신한거고 Samson은 직접적으로 신을 배신-이교도 블레셋 여자와 사랑에 빠짐)

???은 소울하트만 3개인데 이것은 이들이 ???을 죽은 Maggy로 보았기 때문에 영혼의 하트를 줬다... 이 정도로 생각하면 될 것 같다.

하트 떡밥설은 이정도로만 하고...

 

즉, 이들의 주장은 "Magdalene의 하트가 4개인데, 이것은 아이작의 Maggy에 대한 죄책감을 뜻한다." 이 정도로 받아들이면 되겠지?

 

v) 아빠가 떠나간 이유는 아이작이 Maggy를 죽여 가정이 붕괴했기 때문이다.

사실 이것도 Sister Maggy설 옹호론자들 중에서는 의견이 많이 갈리는데, 따지고 들어가보면 비슷하니 이하생략.

 

다른 의견도 조오오옹오오오온나게 많지만 옹호 의견은 이정도로만 하자.

옹호 의견도 있으니 반대 의견도 있겠지?

난 개인적으로 반대의견이 옳다고 생각해. 찬성의견쪽으로 간다면 이야기가 틀어지거든.

 

3-2) 저 아이는 Sister Maggy가 아니다. (반대측)

i) Sister Maggy 아이템이 그 증거라면 이 아이템들은 어떻게 해명할 것인가?

반박.png

Ghost Baby, Robot Baby 같은 애들은 다 제외하더라도 고유의 이름을 가지고 있는 Baby형 아이템이야.

Abel은 성경에 나오는 애라 제끼고, Little Steve는 Steven을 잡으면 얻는 애라 또 제끼더라도,

그렇다면 Brother Bobby는 어떻게 설명할것인가?

Sister Maggy가 맞다면 아이작의 남동생으로 Bobby도 있어야 하지 않을까?

 

ii) Sister Maggy는 가족을 떠올리고 삶의 의지를 붇아주는 The Polaroid에 등장하지 않는다.

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진정 아이작이 Maggy를 죽였고, 그 죄를 속죄하려한다면 폴라로이드에 Maggy사진도 있어야겠지?

'가족'을 상징하는게 The Polaroid니깐...

 

iii) 작품 어디서도 아이작이 Maggy를 죽였다는 증거가 없다.

iv) 아이템 Sister Maggy는 Baby 형태로, Magdalene하고는 전혀 외양의 공통점이 없다.(!!!)

Maggy.png

이게 핵심이야.

폴라로이드의 Maggy로 추정되는 여자아이와 Magdalene은 분명 어느정도 자란 소녀인데, 아이템 Sister Maggy는 태아의 모습이야.

즉, 연령대가 일치하지 않는다는거지.

 

v) 엄마가 종교에 빠진 시기와 부모님이 이혼한 시기를 정확히 알 수 없다.

 

어? 반대측이 이렇게 나온다면 폴라로이드에 나오는 저 여자아이는 누구지?

 

사진 2.jpg

반대측에서는 스토리라인을 이렇게 이해하고 있어.

 

i) 엄마는 아빠와 결혼하여 아이작을 낳았다.

ii) 엄마는 둘째 아이로 딸을 가지고 싶었다.

iii) 그러나 아이작의 동생들은 하나같이 모두 다 남자아이였다.

iv) 엄마는 딸을 원했고, 아들로 나온 둘째와 다른 아이들을 임신하는 족족 낙태시켜버린다. (수없이 많은 Baby형 아이템들이 이를 입증한다.)

v) 결국 엄마는 더 이상 임신을 할 수 없게 되었고 정신이 점차 이상해지기 시작한다.

vi) 아빠는 결국 엄마의 곁을 떠나게 된다.

vii) 가정의 질서를 유지하던 아빠가 떠나자, 엄마의 정신은 악화되어 아이작을 여장시켜 딸로 생각하며 키운다. (폴라로이드)

viii) 엄마는 종교에 빠져들고, 자신의 광기의 원인을 신과 타락한 아이작에서 찾는다.

ix) 엄마가 아이작을 죽이려한다.

 

난 개인적으로는 반대측의 스토리라인이 더 타당하다고 생각해.

게임 상 나오는 Baby 아이템들도 낙태된 태아의 모습을 하고 있고,

결정적으로

K-21.jpg 

스팀의 게임설명에서 '잃어버린 형제자매'가 언급이 되거든.

즉, 저 여자아이는 사실 아이작이였던거야.

엄마가 아이작에게 여장을 시킨거지.

다른 캐릭터들이 사실 아이작 자기자신이 분장한거라고 말한적이 있었지?

어떤 사람들은 아이작이 다른 캐릭터들로 분장하는 이유가 예전에 엄마가 자신을 분장시켰던 것처럼 자기 자신을 분장하면

엄마와 함께 다시 살 수 있지 않을까 하는 마음이 남아있기 때문이라고도 주장해.

 

 

2. Daddy Long Legs와 아빠(Daddy)

사진 8.jpg

아빠는 어떤 이유인지 모르지만 떠났어.

아이작과 엄마는 그 뒷모습을 바라보고 있었고...

떠난 이유에 대한 추측들은 위에서 Sister Maggy설을 다룰때 말했었지?

그런데 게임을 진행하다보면 뜻밖에도 아빠와 관련된 요소들이 나와.

 

Dads_key[1].png

이 아이템은 Dad's Key야.

말 그대로 아빠의 열쇠지.

이 아이템은 The Chest를 클리어하면 언락되는데, 이 아이템을 쓰면 모든 문이 다 열려. (normal door 한정)

사실 게임상에서는 그다지 좋은 아이템은 아냐.

하지만 이 아이템의 특징은 전투중에도 문이 열린다는거야.

즉, 어떤 방을 마치지 않고도 다른 방으로 빠져나갈 수 있다는거지.

포럼에서는 이 아이템을 아이작이 아빠가 자신을 지켜줄거라는 생각무의식에 투영한 것이라고 생각하고 있어.

아무리 힘든 적이라도 이 아이템 하나면 바로 다음 방으로 건너갈 수 있거든.

다른 사람들은 The Chest를 마쳤을 때 이 아이템이 언락되는것을 보고,

아빠의 보호 아래에서 엄마의 공격(실제 세계에서)을 빠져나가고 싶어하는 아이작의 마음의 상징이라고도 얘기해.

(엄마를 몬스터라고 생각하고 아이작의 방을 게임 내에서의 방이라 친다면, 이 열쇠는 아이작 자신의 방을 빠져나갈 수 있는 유일한 희망인거지.)

 

VS_DaddyLonglegs[1].png

그리고 또 다른 흔적은 의외로 '보스'에서 나와.

이 보스의 이름은 Daddy Long Legs야.

실제로 있는 '장님거미'의 영어 명칭이지.

이 보스의 특징은 다음과 같아.

 

i) Mom과 같이 맵 전체에 몸이 걸쳐져 있고

ii) 엄마와 같이 다리를 떨어뜨리는 공격을 하며

iii) 죽었을 때 '킬모션'과 비명소리가 없고

iv) 아이템 Egg Sack을 가지고 있으면 아이작을 '보호'해.

 

일단 i에서 몸 전체가 맵에 걸쳐져 있는 보스는 Mom과 Mom's Hearts, It Lives를 제외하면 전무해.

ii에서 다리를 떨어뜨리는 공격은 Mom과 Satan을 제외하면 없어.

Satan은 아이작 내면의 악을 상징한다는 것을 생각해본다면, 이 특징들은 아이작과 '관련된 사람'이외에는 적용되지 않아.

이 점에서 이 보스는 뭔가 특수성을 지닌다는 것을 알 수 있어.

iii에서도 알 수 있다시피 '유일하게' 킬모션이랑 비명소리가 동시에 존재하지 않고...

포럼에서는 그래서 이 몬스터를 '아빠' 추정하고 있어.

약간 뜬금포지?

하지만 다음의 내용을 보면 전혀 뜬금포가 아니란걸 알 수 있어...

daddy long legs.jpg

8편에서의 한 장면이야.

아이템 Egg Sack의 효과로 저기 Daddy Long Legs의 다리가 있는 것을 알 수 있지?

물론 타로카드 'High Priestess'로도 엄마의 다리를 소환할 수 있어.

하지만 그건 일회용이고, 아이작에게도 피해를 입히지.

하지만 Daddy Long Legs는 철저하게 적만을 공격하고, 아이작의 머리 위를 맴돌면서 보호해. (그림자가 따라다님)

이 점에서 Daddy Long Legs는 아빠의 보호를 상징하는 몬스터가 되어버려.

이 설을 지지하는 사람들은 어린 아이작이 떠나간 아빠를 그리워하다가 어느 날 장님거미(Daddy Long Legs)를 보고

이름에서 아빠를 연상했다고 생각하고 있어...

 

약간 허무맹랑한 이야기니깐 믿든 말든은 너희의 자유.

 

3. 아이작의 타락 이유?

원래 이건 안넣을려고 했는데, 넣으라는 게이들이 있어서 넣어본다.

작중묘사에 따르면 분명히 아이작은 자신의 타락을 인지하고 있어.

하지만 아이작이 어떤 계기로 타락했는지는 어떠한 언급도 나오지 않아. (sister maggy설은 제쳐놓자.)

대충 여러 해석들이 나오고 있긴 하는데 그나마 가장 많이 지지받는 설을 올려본다. (솔직히 맘엔 안든다)

타락.jpg 

왼쪽의 두 몬스터는 Vis 류의 몬스터고 오른쪽의 두 아이템은 엄마의 브라자와 생리대야.

왼쪽의 Vis들은 여성의 ㅂㅈ의 형상을 띄고있어.

지랄하지말라고 할 수도 있는데 게임하다보면 안다 씨발 딱 그거야

오른쪽은 뭐 설명 안해줘도 알테고...

유저들은 이것들을 증거로 아이작이 '성'적으로 타락했다고 보고 있다.

크기변환_7대 원죄.jpg

7대 원죄 중에서도 Lust(성욕)이 가장 아이작과 비슷하지?

그냥 그러려니 하고 넘어가자...

아이작이 타락한 이유는 거의 나타나지 않아.

 

4. 아이작 학대설

내 연재를 꼼꼼히 본 게이들은 알겠지만 내가 계속 아이작이 학대당하고 있었다는 암시를 주는걸 알고 있을 거야.

아이작이 학대받았다는 증거들을 찾아보도록하자.

1) 음식

음식.png

게임 도중에 자주 볼 수 있는 아이템들이야.

공통점으로는 모두 하트칸을 1개씩 늘려주지.

그런데 음식들의 상태가 영 좋지 않아.

아침식사는 썩은 우유와 썩은 다른 무언가고, 점심과 저녁, 디저트는 모두 다 개밥에 나머지 1개는 썩은고기...

하지만 게임도중에 아이작은 다른 아이템들과 같이 기쁜 표정으로 이 음식들을 먹어.

 

주식.jpg

어쩌면 엄마가 진짜로 아이작에게 이런 음식들만을 먹인것이 아닐까?

 

2) 애완동물

i) Max

저기 위에 내가 올린 음식들 그림을 보면

Lunch의 개밥그릇에 Max라는 이름이 써져있는 것을 알 수 있어.

이 Max는 아이작이 기르던 개의 이름이야.

이걸 어떻게 아냐면...

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Shape3059[1].png

아이템 중에 Max's Head (막스의 머리)가 나오거든...

 

엄마.jpg

프롤로그의 한 장면이야.

내 생각에는 엄마가 '이 세상의 모든 악'을 제거하는 과정에서 Max도 희생당한게 아닐까 싶어...

 

Max's_Head_Isaac[2].jpg

Max's Head를 얻은 후의 아이작의 모습...

펑펑 울고 있어.

눈물의 크기가 더 커지고 데미지가 올라가.

자기가 키우던 개의 머리를 봤으니 이럴 수밖에...

 

ii) Guppy

150px-Full_Death_Note[1].png

저번 편에 봤던 유언장이야.

여기서 중간 부분을 보면, "I LEAVE ALL THAT I OWN TO MY CAT GUPPY" 라는 구문이 있어.

이건 "내가 가진 모든걸 내 고양이 Guppy에게 남깁니다."라는 뜻이야.

자신의 모든 것을 남길만큼 아이작은 Guppy를 소중히 여긴다는 것을 알 수 있어.

그런데 Guppy가 이 게임에서 나올까?

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Guppy.png

어...나와... 온 몸이 찢긴채로 말이지.

Guppy도 Max와 같이 비슷한 시기에 죽은 것 같아.

Guppy's Head와 Dead Cat을 보면 벌써 부패가 진행되었는지 파리가 들끓고 있어.

 

Guppy[1].png

이거는 아이작이 Guppy가 된 모습이야.

Guppy와 관련된 아이템을 3개 먹으면 이렇게 변하지. (액티브 아이템같은 경우에는 사용하지는 않고 들었다가 내려놓아도 카운트됨)

이 이야기가 아이작의 무의식 속을 여행하는 것임을 생각해본다면 역시 아이작은 Guppy를 자기 자신에게 투영한거야.

그만큼 아이작이 Guppy를 아끼고 사랑한단 말이겠지?

아이작이 한 번 Guppy가 된다면 이 상태는 게임이 끝날때까지 계~속 유지돼.

Guppy가 된 아이작은 날아다닐 수 있게 되고, 매번 공격마다 자폭파리가 생성되어서 적들을 공격해.

날아다니는 것은 죽어서 유령이 되어버린 Guppy를 상징하고, 자폭파리는 부패된 시체에 들끓는 파리들을 의미해.

Guppy가 되어버린 아이작의 귀여운 얼굴이 한편으로는 씁쓸해.

(그런데 Guppy 상태가 존나 쎈게 함정)

 

5. 하트방

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내가 이거 얘기했는지 안했는지 가물가물해서 일단 쓰긴 써본다.

내 게임 플레이를 보면 이렇게 갑자기 Catacombs에서도 자궁방이 나오는거를 봤을거야.

 

크기변환_성찰.png

내가 해설편(1)에서 말했듯이, 자궁은 엄마와 자식이 가장 가까이에 있는 공간을 의미해.

즉, 엄마와 자식이 서로 사랑할 수 있는 공간이지.

그런데 아이작은 불행하게도 엄마로부터 도망가고 있는 처지야.

아이작이 자신의 죄책감과 공포로 괴로워하고 있을 때 (그러니깐, 아직 The Womb 스테이지를 들어가기 전에)

아이작의 무의식은 따뜻하고 포근한 엄마의 자궁과 '사랑'을 떠올린거야.

그 결과로 사랑과 긍정의 상징인 Heart 하트들이 널린 방이 나타난거지.

아이작은 엄마의 사랑을 간절히 원했던거야.

 

6. 도플갱어

도플.png 

게임을 진행하다보면 아이작은 도플갱어들을 만나.

항상 아이작이 움직이는 반대방향으로만 움직이고 공격도 아이작이 공격을 할때만 해.

이 몬스터들은 외양도, 공격방식도 차이가 있지만, 이거 하나는 같아.

모두 아이작의 '성찰의 자아'를 나타낸다는 것.

이 놈들이 아이작의 반대방향으로 움직이는 것은

아이작이 지금까지 저지른 일들이 '기존 도덕관념에 어긋난다는 것'을 의미해.

아이작의 타락을 간접적으로 암시하는 셈이지.

 

7. 반복되는 게임구성

이거 원래 1편에 쓸려했는데 까먹어서 못썼었다; ㅈㅅ...

 

K-8.jpg 

바인딩 오브 아이작의 엔딩이 여러개고, 게임을 여러 번 플레이해야하는 이유는

이 게임 자체가 아이작의 무의식이기 때문이야.

그런데 이게 지금 무슨 말이냐?

지금 아이작은 엄마한테 쫓겨 도망가는 상황이야.

즉, 같은 고민을 하고 하고 또 계속 할거란 말이지.

맞아, 이 게임은 매번이 아이작의 고뇌고 이 고뇌는 진엔딩을 볼때까지 현재진행형이야.

너희가 게임을 하다가 죽으면, 말 그대로 무의식 속의 아이작이 죽는 것을 상상하는거고,

너희가 엔딩을 보면 그제서야 고뇌 한 번이 끝나는거야.

하지만 너희가 진엔딩을 볼때까지 아이작은 이 고통 속에서 몸부림치는거지.

소름끼치지?

 

지옥.jpg 

내가 지옥의 벽에 있는 얼굴들에 대해서 언급했었지?

Sheol 루트는 아이작이 죽음을 받아들이는 루트야.

그런데 사람은 한 번의 생각으로 죽음을 받아들일 수 없어...

즉, 저 벽의 얼굴들은 지금까지 죽음을 생각한 아이작의 얼굴들이야.

저 얼굴들의 갯수가 아이작이 죽음을 결심한 횟수인거지.

결국 아이작은 Sheol 루트를 저번에도 여러번 왔었고, 아직도 죽음을 받아들일지 말것인지에 대해서 고뇌중이라는거지...

 

다른 떡밥들은 더 없나하고 찾아봤는데 막상 써보니깐 별로 안되네?ㅋㅋ

자, 바인딩 오브 아이작 시리즈는 이번 편으로 끝이야.

지금까지 재밌게 봐줘서 고맙고, 나도 꽤 재밌게 글 쓸 수 있었다.

다른 게이들이 나보고 다른 게임들도 시리즈로 써보라고 했는데

내가 사정상 일베를 할 수 없게 되었다ㅋㅋ

일이 잘되면 뭐 연재도 하고 뭐도 하고 그럴테지만 지금 상황이 그리 됐다.

어쨌든, 별로 재미없는 글 재밌게 봐줘서 고맙고, 나 걱정해주던 게이들한테 또 고맙다.

지금까지 바인딩 오브 아이작 연재를 재밌게 봐준 모든 일게이들한테 다시 한번 고맙다!

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