제가 지금 구글 플로우 선생님하고 상담을 해 본 결과
1. 언리얼엔진에서 무료 제공 받거나 구매한 인바이런먼트 레벨을 그대로 쓰는 것은
씬에 오브젝트 배치 일관성을 유지하며 카메라 워크를 정밀하게 제어하는데 아주 좋은 조건이라고 하구요
2. 인물의 경우 그냥 기본형 모델을 배치하여서 이동만 시키는 애니메이션에 프롬프트 지령을 넣어도 되고
믹스아모 같은 곳에서 다운 받은 애니메이션을 리타겟해서 애니메이션을 잡아도 된다고 하시네요.
3. 카메라 워크는 뭐 제어하는 것이 어렵지않죠? 10초 단위로 간단한 구도,움직임,타이밍을 AI가 참조할 수 있게
만들면 된다고 하며 고해상도일 필요는 없고 480p 정도만 되면 충분하다고 합니다.
언리얼엔진 레벨이 높은 퀄리티라고 해도 480p 레거시로 랜더링하면 시간이 많이 안 걸리거든요.
이런 워크플로우를 선택할 경우 정밀한 위치 일관성,샷 전환 타이밍이 가능하지요.
프롬프트만으로 표현이 안되는 샷을 좀 어렵고 정밀하게 제어하려면 이 방법을 택하면 좋을 거 같네요.





