씹게이들아! "요즘 일베 왜이러냐?? 좇 유입들 씨발 꺼져!!" 로 오늘의 정보를 싸지를 준비를 하고...
작년에는 lol하고 디아3를 번갈아 가며 즐겼는데 2013년을 채우지 못하고 질려버리고(어떤게임은 망겜이 됬졍ㅠㅠ)
개인적으로 2013 부터 번갈아가며 친구들과 즐길게임을 찾던중 월드오브탱크 와 마지막 조합으로 난 poe (Path of exile ) 를 선택했다
어제 렙10찍었는데 디아3를 했던 유저라면 어렵지 않게 플레이를 할수 있을거라고 본다
그럼 시작한다!
1.PVP
디아3에서 pvp 모드 없다고 지랄하는 징징이들은 한번해볼만 할거다 최대 3vs3 까지 싸울수 있다고 하고
Cut-throat 모드로 플레이 중인 방에 들어가서 뒷치기로 템이랑 경험치까지 뺏어 올수 있다고 하네.
개인적으로 pvp별로라 해보지는 않았졍.
글고 만렙은 100렙이야.
2.언어지원
아직 한글이 아니라 플레이가 어렵다고 생각한다면 ㄴㄴ해 걍 아이템의 기본영어들만 챙기면 플레이는 지장없을거라 본다.
현제 오베가 릴리즈 되면서 다른 언어도 지원중에 있다고 하네 그리고 안되더라도 조만간 한국유저들이 직접 한글패치 할거라고 한다.
채팅창은 한글지원 일부되는데 글짜가 깨지거나 안먹혀 아마 빠른시일에 복구할거 같아
3. 비용
게임은 그냥 공짜야. lol이나 월땅처럼 게임 내 캐쉬가 있는데 캐쉬로 살수 있는 템은 게임 플레이에 영향을 주는 옵션은 하나도 없엉.
-
추가 캐릭터 에니메이션 (예를 들면, 타운트나 PVP 승리모션 같은 것)
-
염색재료, 아이템 스킨
-
스펠 이펙트 변경
-
펫 (와우에서 걍 능력 없이 따라다니는 케릭터)
캐쉬로 살수 있는건 저4가지가 다임ㅋㅋㅋ
4. 난이도
난이도는 Normal, Cruel, Ruthless, Merciless 이렇게 네가지 난이도 (Difficulty)가 있졍
디아3랑 비슷하지??
ACT는 현재 3까지 되어 있다 하지만 게임플레이가 짧다고 생각하면 ㄴㄴ해 ACT당 지도의 방대함을 봐라
그리고 계속 ACT를 만들고 있다고 하니 기대해도 좋아
레벨업을 하다보면 60~65렙 사이에서 Merciless Difficulty 를 클리어 하게 될껀데..
그럼 만렙 100 lvl 까지 주구장창 Merciless 만 돌아야되나? 디아3면 씨발 졸라 돌아야지 뭐 할거 있냐??
이게임은 Merciless 의 인스턴트의 몹은 최대 57 lvl 까지 밖에 나오지 않는데 이를 보완하는 시스템으로 Map 이 따로 존재해.
Map 은 드랍되는 템으로 특정 던전을 생성할 수 있어.
그리고 Map또한 업그레이드 가능하기에 목적의식도 가질수 있고 신선하다고 느껴진다. 물론 아직 클리어 해 본적이 없지만 내느낌상 그렇다구
5. 파티
파티는 디아3는 4명이었지만 이게임은 최대6명까지 지원한다. 또한 파티인원을 쉽게 구할수 있게 공개파티도 할수 있고 직접 공방으로 입장도 가능해.
6. 클래스는 6명이다.
직업별로 다 해보거나 하지 않았으니 자세한 설명은 생략 한다. 하지만 사진으로 보면 느낌상 무슨 직업인지 알겠지?? 난 쉐도우 해봤졍
하지만 뒤에서 얘기하겠지만 클레스6명이 나누어져 있고 생김세가 다르다는거 빼곤 무의미함ㅋㅋㅋㅋ
7. 인터페이스
사진으로 보면 알겠지?? 디아랑 똑 같노!!
1) 채팅창
양놈들 영어 듣기 싫으면 전체채팅을 차단할 수도 있어.
2) 체력/에너지쉴드
빨간 구는 체력이고, 우측으로 보이는 파란 초승달 모양이 에너지 쉴드.
3) 시스템단축키
4) 플라스크 (물약 시스템 디아랑 틀리게 병을 구입하거나 주워서 일정 몬스터를 죽이면 빈병에 힐이나 마나가 자동으로 체워진다. 물약통이 클수록 좋겠지??)
5) 캐쉬로 구입한 물품 창고
6) 스킬창(스킬은 마우스 왼쪽, 휠, 오른쪽, 단축키 5개, 총 8개의 스킬을 장착)
7) 마나
8) 미니맵(디아랑 같게 게임진행시 오버렙시킬수도 있다)
8. 스킬
PoE 은 독특하고 방대한 스킬시스템을 가지고 있어. 우선 스킬은 엑티브스킬과 패시브스킬로 나뉘어 진다.
* 엑티브스킬 - 시전하여 직접 사용할 수 있는 스킬
* 패시브스킬 - 스탯에 관련된 사용 불가의 영구적 스킬
PoE에서는 엑티브스킬을 배우지 않아.
대신 스킬 젬이라는 보석 아이템을 소켓에 장착함으로써 스킬이 발동되는 시스템이야.
그러니 결론적으로 보석에 있는 능력을 무기에 박으면 엑티브스킬이 되는 거겠지?
보석 또한 몹을 잡으면 총경험치의 10%씩 올라.
한마디로 오래쓰는 무기들 각각 경험치가 올라서 좋아진다고 보면 될거 같다.
그리고 스킬 젬을 장착할 수 있는 제한 레벨, 스탯만 넘긴다면 힘/민/지 의 어떠한 젬도 소켓에 박을 수 있지.
이것은 클래스 간의 경계를 허무는 시스템이라고 볼 수 있엉.
예로, 디아블로3의 하드코어 첫 클리어 유저인 크리피는 머로더 캐릭이며 인트 스킬인 Frost Wall 을 주 스킬로 사용한다 더라
(야만이 법사 스킬 쓸수 있다는 얘기다!)
젬에는 두 종류가 있다. 위에서 말한 스킬 젬과, 다른 하나는 서포터 젬이라고 해.
간단하게 생각하면, 스킬 젬의 능력치를 올려주는 젬이라고 보면된다.(케릭 능력창에 힘,민첩,지능등)
서포터 젬도 스킬 젬과 마찬가지로 힘,민첩,지능 젬이 있어
이 또한 클래스에 관계없이 소켓색과 보석 색깔만 맞는다면 아무런 제한없이 장착할 수 있지.

단! 서포터 젬이 발동되는 조건이 있어.
스킬 젬은 소켓에 박으면 무조건 발동이 되지만, 서포터 젬의 경우에는 해당 스킬 젬과 링크가 된 소켓에 장착을 해야 발동이 된다.
서포터 젬은 물리데미지를 올려주는 젬부터 아이템 희귀 확률을 올려주는 젬까지 다양한 옵션의 젬들이 있어
패시브 스킬은 한 번 찍으면 영구적으로 스탯을 상승시켜주는 스킬이야.
스킬 창을 열면 어마어마한 트리를 볼 수 있다.
정말 말 그대로 나무가지처럼 쭉쭉쭉 파생되어 있고 너무 방대해서 스킬 숲이나 별자리라고도 불린다고 하네
디아3의 간단한 스킬을 보다가 이거보고 지존 지림;;;
9. 스킬 정리
패시브 스킬도 젬과 마찬가지로 찍는 데에 아무런 제한이 없다. 모든 스킬은 연결되어 있기 때문에 자신이 원하는 패시브를 찍으면 될거야.
지능 캐릭인 윗치가 칼과 방패를 들고 싸울 수도 있고, 힘 캐릭인 머로더가 활을 들고 싸울 수도 있고
이것이야 말로 게이들이 원하는 캐릭을 육성할 수 있는 진정한 시스템이 아니겠냐?ㅋㅋㅋㅋ
젬과 패시브 스킬 트리를 보시면 처음에는 어떻게 해야할지 막막하겠지만 조금만 신경써서 젬과 패시브를 알아가다보면
정말 깊이있는 게임이라고 느껴질거 같다..
이 시스템으로 인해 클래스는 단지 어떤 트리에 가깝게 시작하느냐의 차이만 날 뿐,
클래스간의 벽은 허물어지고 자신만의 캐릭터를 한번 키워보자고!
10. 단점 (지극히 주관적인 거임)
PoE 에는 골드(게임머니)가 없다. 대신에 아이템으로 물물거래를 한다.
통화라는 것은 소모량이 많으면서, 또 그에 따른 수급이 원활한 템으로 정해지는데
PoE 의 경우에는 아이템 소켓의 갯수, 링크 재부여, 스킬포인트 재부여 등의 기능을 가진 오브가 기본적인 통화로 취급되고 있어.
| Icon |
Name |
Stack Size |
Description |
 |
Armourer's Scrap |
40 |
방어구의 quality 를 높인다. 오른쪽 클릭을 하고 원하는 방어구를 왼클릭하면 적용. 아이템 quality 최대치는 20% 입니다. |
 |
Blacksmith's Whetstone |
20 |
무기 quality 를 높인다. 오른쪽 클릭을 하고 원하는 무기를 왼클릭하면 적용 . 아이템 quality 최대치는 20% |
 |
Blessed Orb |
20 |
Randomises the numeric values of the implicit properties of an Item. Right click this item then left click another item to apply it. |
 |
Chaos Orb |
10 |
레어아이템의 속성을 무작위로 재부여. 아이템 옵션에 파란색으로 기재된 옵션만 바뀜. 흰색 옵션은 바뀌지 않는다. |
 |
Chromatic Orb |
20 |
아이템의 소켓 색깔을 무작위로 재부여. 원하는 색상을 정할 수는 없다. |
 |
Divine Orb |
10 |
Randomises the numeric values of the random properties on an item. Right click this item then left click a magic, rare or unique item to apply it. |
 |
Exalted Orb |
10 |
레어아이템에 새로운 속성을 부여. 레어 아이템은 최대 6개의 랜덤 속성을 가질 수 있다. |
 |
Gemcutter's Prism |
20 |
젬의 quality 를 높인다. quality 의 최대치는 20% |
 |
Glassblower's Bauble |
20 |
플라스크의 quality 를 높인다. quality 의 최대치는 20% |
 |
Jeweller's Orb |
20 |
아이템에 붙어있는 소켓의 갯수를 무작위로 재부여. |
 |
Mirror of Kalandra |
10 |
똑같은 아이템을 복사. 복사된 아이템은 수정될 수 없다. |
 |
Orb of Alchemy |
10 |
흰템을 레어템으로 변환. |
 |
Orb of Alteration |
20 |
매직아이템의 속성을 무작위로 재부여. |
 |
Orb of Augmentation |
30 |
매직아이템에 새로운 속성을 부여, 매직아이템은 최대 2개의 랜덤 속성을 가질 수 있다. |
 |
Orb of Chance |
20 |
흰템을 무작위로 다른 등급(매직,레어)으로 바꾼다. |
 |
Orb of Fusing |
20 |
소켓간의 링크를 무작위로 재부여. |
 |
Orb of Regret |
40 |
패시브 스킬포인트 1점을 다시 찍을수 있다. refund point 를 받으려면 이 아이템을 우클릭. |
 |
Orb of Scouring |
30 |
아이템의 속성을 전부 제거. 사용하게되면 흰템으로 변환. |
 |
Orb of Transmutation |
40 |
노멀아이템을 매직아이템으로 바꿔줌. |
 |
Portal Scroll |
40 |
마을로 이동하는 포탈을 생성. |
 |
Regal Orb |
10 |
매직아이템을 레어아이템으로 바꿔줌. 현재 속성은 그대로 유지하면서 새로운 하나의 옵션을 추가. |
 |
Scroll of Wisdom |
40 |
확인 스크롤 |
<저것들이 화폐라고 보면된다>
게임을 해보면 자연스럽게 알게되니 여기 까지만 얘기할께 씨발 사실 여기 까지 다 읽어 보고 게임하면 뭐가더 궁굼하겠盧!!!!
그리고 어제 오픈베타 시작했으니 조금 렉이 있을 수 있다. 하지만 계속 서버를 증설하고 있다고 하니 조만간 퀘적할거야.
그렇다고 게임할때 렉이 심하거나 버벅거리는거 별로 없어.
하지만 유저가 몰릴때 좀 발생할수도 있겠다. 내가 지금 게임을 안하고 있어 뭐라 말 못함.
디아 유저 게시판 가보니 다들 진정한 디아3가 나왔다고 블리자드 욕하며 갈아타는 중이더라ㅋㅋㅋ 가서 함 해봐
불안하면 VPN 으로 쾌적하게 플레이 하는 것도 추천이야
계정만들기 엄청쉽다 계정 만들고 다운 받고 즐겨라.
케릭터 생성시 띄어쓰기 안되니깐 신중하게 아이디 만들어
3줄요약 하자 씨발들아!
1. 공짜 디아블로3 게임 땡기냐??
2. 공식홈피가서 아이디 파고 다운 받고
3. 졸라 딸잡으면서 즐기자!!!