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 출저 : http://snipreport.tistory.com/199 

 

 

약간 길더라도 다 읽어줘 내 사랑, 자랑스런 애국보수 일게이들아

 

 

 

셧다운제가 뭐다? 

 

간단히 말해서  만 16세 미만 좆초딩중딩들 밤 10시 부터 오전 6시 까지 게임에 접속하지 못하게하는 제도야.

 

이게 무슨.. 초중딩들 게임접속 막는다고 게임산업에 뭐 바뀌는거있나? 크게 해되는거있나 새끼들아 잘들으라

 

위에 표3 보면 알겠지?

 

게임산업은 우리나라 문화산업수출에 60%를 담당하는 씨발 그냥 문화산업수출 그 자체야 ( 자동차 500만대 팔아재끼는거다 )

 

 그 게임산업의, 우리나라 게임산업의 비중 96%가 온라인게임이다.

 

전세계적으로 가장 빠른 성장을 보이는 온라인게임시장 (현재 전체 플랫폼중 27.3%) 에서 우리나라 온라인게임이 차지하는 비중은

 

40%를 육박하고.

 

중국 처럼 돈을 끌어모을 대규모시장이 있는것도 아닌 조그마한 우리나라안에서

 

이렇게 게임산업이, 온라인게임이 무럭무럭 성장해

 

전세계적으로 게임한류를 일으킬수 있게된 원동력이 뭐였을까?

 

너희들도 한번쯤 게임캐쉬를 질러본 기억이 있을꺼다.

 

바로 부분유료화문화의 정착.

 

우리들이 좆초딩이였을때 나왔던 크레이지 아케이드, 카트라이더, 카르마, 노바1942,등부터 시작해서

 

좀 지나서 나온 메이플, 던파, 피파등등

 

이런 부분유료화게임에 좆초중딩이던 우리가 캐쉬템을 존나게 질러줘서

 

게임회사에서는 그 번돈으로 해외진출도 노려보고 정말 세계가 놀라는 신작을 내놓는 등의 노력을 기울인 결과가

 

지금의 우리나라 문화산업수출의 절반을 담당하게된걸로 나타난거야...

 

 

 

게임은 시발 규모싸움이야. 당연한 이치지만 자본이 많이 확보된 게임이 스케일이 더 크고 재미있지.   

 

아래 글을 봐줘.

 

 

중국 리서치기관 애널리시스 인터내셔널(易观国际)은 중국 게임산업이 2012년부터 2014년까지 20% 이상 성장할 것이라는 분석을 내놨다.

애널리시스 인터내셔널(이라 애널리시스)은 2012년 중국 게임 매출규모가 557억 위안(약 10조 950억원)을 기록할 것이라고 전망했으며, 매년 20%-25% 성장률을 기반으로 2014년에는 699억 위안(약 12조 6,686억원)을 돌파할 것이라고 예측했다. 특히 2012년 웹게임 산업이 타 게임 산업에 비해 비약적으로 성장할 것이라고 밝혔다.

향후 중국 게임산업이 이 같이 성장할 수 있는 주요 원인으로 중국 게임사들의 대형 게임 자체 제작과 중국게임의 해외 진출을 꼽았다.

이외에도 중국 정부기관은 2012년 인터넷 속도 강화에 대한 정책을 발표했으며, 이에 대해 애널리시스는 인터넷 속도 상승과 함께 게임 이용자들도 증가할 것이라고 분석했다.

애널리시스는 중국게임 산업은 해외 시장확대와 더불어 자체적으로 웹게임 포탈을 선보이는 동시에 제작과 서비스를 함께 진행하고 있어 향후 매출 상승효과를 얻을 것이라고 전망했다

[출처] 중국 게임시장 2014년 20% 성장 예상~ (천진재경대학교 마케팅스터디 idea'd)

 

중국게임은 진짜 어마좆마하게 큰 천혜의 시장을 가지고 있고

그 덕에 매출도 재미종범인 게임 지들 끼리만 굴려도 전세계 매출 top10위 안에 5개가 중국업체가 되지.(우리나라 근근히 3개)

좆같은 게임 하나 내놓아도 운좋으면 전세계적 히트를 경험할수있는게 중국시장이다.

13억 인구(호적 안올라간 인구는 20억이란다)로 돈을 끌어모으니까 당연한거겠지?

아까 말했듯이 게임은 자본독식적산업이다.

게임 기술, 엔진 전부 돈이다... 돈 씨발아

거기다가 중국게임이... 이번에 중국정부의 가호에 힘입어 길러진 뛰어난 게임 기술자들과 디자이너들이

중국게임회사로 홀롤롤롤로 쏟아져 들어간다고 생각해봐.

중국게임의 어마어마한 자본력에 재미가 합쳐진다면...?

한국게임시장이 잠식당하는건 시간문제겠지?

 니들이 빨고있는 블소,아키만드는 nc,xl,블루사이드등 여타 국내 게임회사 범접할수없는 수준높은 게임이 탄생하는건 시간문제겠지 씨발

이런 상황 속에서 셧다운제를 강화한다느니 이딴 개소리는

중국게임의 위협속에 위태롭게 흔들리는 희망의 불꽃을 짓이기는 거랑 마찬가지다.

전세계 온라인게임시장규모중 6위인 국내게임시장에서

거대한 비중을 차지하는 부분유료화게임의 주 소비자인 초중딩이 게임을 포기한다면?

야, 어디서 게임회사 다 뿌사지는 소리안나냐?

갑자기 지 성인이라 상관없다 지랄하는 일베 이중성 병신씹세바보들아

 씨발 우리 생활하는게 전부 중국산인데 게임 까지 중국산 쓰고싶냐?

 

아까 댓글보고 빡쳐서 학원도 안가고 이거 쓰고있었네

반 정도 쓸때 존나 후회되더라

난 2014수능 치는 수험게이고 게임관련 진학을 해서 자랑스런 대한민국 게임회사에서

자랑스런 대한민국 게임문화의 진흥을 선도할것을 목표로  

하루하루 도닦는 기분으로 살고있는데

씨발 셧다운제인지 뭔지 이게 뭐야 대체... 가슴이 먹먹하고 아려온다.

 

3줄 요약

1. 우리나라 게임산업수출실적은 국내 문화산업수출의 절반을 차지할 정도로 효자새끼다.

2. 게임은 결국 돈이다. 근대 중국새끼들이 인구를 앞세워 돈을 끌어오모으고 세계시장을 호시탐탐 노리고있다.

3. 아 씨발 셧다운제 그거 하지마요 제발 ㅠㅠ