나도 좆밥이지만


유즘 뉴비들도 몇 보이는거 같고 여러가지 팁도 공유하고자 하는 취지로


이렇게 글을 써내려 가려고 한다


차후 업데이트 여부는 나도 모름


시작한다.


1. 기초적인 건물, 도로 설명


사본 -SimCity 2013-08-19 18-25-16-054.jpg



왼쪽부터 차례대로 비포장 도로, 저,중,고밀도 도로, 저,중,고밀도 대로, 전차 대로라고 할 수 있다.


업그레이드(단축키 R) 순서도 왼쪽에서 오른쪽으로 단 고밀도 도로에서 대로로 업그레이드는 불가능하다.


각 도로의 차이를 표로 나타내면



도로밀도.jpg


라고 할 수 있다.


말 그대로 도로의 단계가 높다면 통행 할 수 있는 차량이 많아지고


해당 도로 위에 세워진 건물의 크기가 늘어날 수 있다(밀집도가 증가)는 말이다.


단 비포장도로와 낮은 밀집도 도로는 교통량의 차이만 있고 주거밀도의 차이는 없으며


전차 대로와 고밀도 대로의 차이는 전차 운행 가능의 유무이다.


참고로 도로 위에선 전차를 운행할 수 없으므로 도시를 설계할때 꼭 고려해야한다.




구역 설정.jpg



왼쪽부터 주거구역, 상업구역, 공업구역이다.


각 구역은 여러가지 환경의 영향을 받아 다양한 건물들이 세워진다.


높은 밀도의 건물은 넓은 공간을 요구한다.


인구의 순환은 


RCI.jpg


이런식으로 이뤄진다.


즉 공업이 발달하지 못하면 일자리를 상업이 매꾼다고 해도 화물을 받지 못한 상업이 망해 줄줄이 망한다.


반대로 상업이 발달하지 못하면 화물을 공급하지 못한 공장이 도산하고 주거구역의 행복도가 줄어들어 밀집도가 떨어진다.


각 구역별로 나눠서 설명하면



주거


밀집도를 높이는 요인


- 행복도(F6), 도로의 상태, 가용 일자리(F2 인구창 상세 탭)



단계를 높이는 요인


- 공원, 땅값(F7), 가용 일자리



상업


주거와 동일



공업


밀집도를 높이는 요인


- 도로의 상태, 공급 인력



단계를 높이는 요인


- 심들의 교육의 정도




전기설비.jpg



위는 대기오염을 일으키지 않는 발전소로


왼쪽부터 풍력, 태양열, 원자력이다.


예외적으로 원자력은 숙련되지 않은 노동자를 쓰거나 재난을 맞을 시 방사능 오염을 일으킨다.



아래는 대기오염을 유발시키는 발전소로


왼쪽부터 석탄, 석유이다.



대기오염을 일으키지 않는 발전소는 대기오염을 유발하는 발전소보다 적고 한정된 전력을 생산한다.


예외적으로 원자력 발전소는 대기오염을 일으키지 않으면서 전력 생산량도 많다.


대학의 과학, 공학부로부터 대기오염이 없는 발전소의 전력 생산량을 늘릴 수 있는 애드온이나


대기오염을 유발시키는 발전소의 대기오염량을 줄이는 애드온을 개발할 수 있다.


석탄, 석유 발전소는 석탄, 석유를 필요로 한다.


풍력 발전소는 바람의 세기에 영향을 받으며 태양열 발전은 밤엔 전기를 생산 할 수 없고 낮에 비축해둔 전력을 사용한다.


대기오염은 도시 내에서만 한정되는것이 아닌 광역 전체로 뻗어나가며 사람들에게 여러 질병을 유발시켜 행복도를 저하시킨다.


초과된 전기는 다른 도시로 수출할 수 있다.




물.jpg



왼쪽부터 급수탑, 양수장(양수기, 여과펌프)



급수탑은 별다른 애드온이 없으며 적은 양의 물을 퍼올린다.


양수장은 급수탑보다 많은 물을 퍼 올리며 여과펌프라는 오염된 물을 정화시키는 애드온을 설치할 수 있다.


도시 내의 수자원은 무한한 것이 아니라 마른다.


오염된 물을 공급할 경우 질병에 걸릴 확률이 매우 증가하고 행복도가 떨어지며 상류 계층은 입주하길 꺼려하므로 잘 관리해야한다.


초과된 물은 다른 도시로 수출할 수 있다.




하수.jpg



왼쪽부터 하수 배출관, 하수 처리장



하수 배출관은 정화작용이 없으므로 하수를 버릴 시 해당 토지가 오염된다.


하수 처리장은 하수를 정화하여 배출하므로 기본적으로 오염이 없으나 넘치거나 주변에 오염원이 되는 건물 (쓰레기장, 공장, 발전소 등)이 있으면


소량의 토양 오염을 일으킨다.


하수 처리장의 배출로 인해 하수 처리장 인근은 수자원이 계속 생성된다. 물을 안정적으로 공급하고 싶다면 하수 처리장 인근에


양수기를 건설하고 필요한 만큼 여과 펌프를 넣어주자.


초과된 하수 처리량은 다른 도시로 수출 할 수 있다.




시청.jpg



왼쪽부터 시청, 시청 관사, 시청 관저



시청


도시의 세금을 관리 할 수 있게 해준다.


다른 도시와의 거래를 가능하게 해준다.


여러가지 애드온으로 기능을 확장시켜준다.


재정부 - 단계별 (서민, 중상, 상류층)로 세금 부과가 가능하게 하며 채권을 10만원까지 가능케 해준다.


교육부 - 고등학교, 전문대학, 종합대학을 승인한다.


공공시설부 - 하수 처리장, 양수장, 재활용 센터를 승인한다.


교통부 - 여러가지 운송수단을 승인한다.


안전부 - 고급 소방, 경찰, 의료 시설을 승인한다.


관광부 - 공원, 랜드마크 등의 관광 시설을 승인한다.


재정부, 교육부를 제외한 나머지 건물은 2층까지 쌓을 수 있다.


애드온들의 기능은 광역 전체에서 공유한다.



시청 관사


주변 중상층 땅값을 높여준다.



시청 관저


주변 상류층 땅값을 높여주며 애드온이 추가될 때마다 도시 전체의 행복도를 올려준다.




쓰레기.jpg



왼쪽부터 쓰레기 처리장, 재활용 센터



쓰레기 처리장은 자체적으론 좁은 범위의 적은 오염을 유발하지만 파괴할 시 쓰레기가 있던 자리에 심한 오염을 일으킨다.


쓰레기장의 쓰레기 매립물은 사라지지 않으며 (정확히는 모른다 제보 바람) 애드온 중 소각기를 이용해 없엘 수 있는데 대기오염을 유발한다,


재활용 센터는 도시에서 수거한 재활용품들을 여러가지 자원(합금, 플라스틱 등)으로 변환시킨다.


상류층들은 재활용 센터의 입점을 좋아한다.


하지만 둘 다 주변 땅값을 낮춘다.




소방서.jpg



왼쪽부터 소방서, 대형 소방서



소방서의 종이나 대형 소방서의 관제탑은 소방차의 출동 시간을 빠르게 해준다.


첨단산업 건물의 위험물질 화재는 대형 소방서의 특수 건물로 처리가 가능한데 지으려면 대학에서 공학부를 건설해야 한다.


국제공항이나 시립공항이 있을 시 대형 소방서에 소방 헬기를 설치 가능하다.


대형 소방서에서 소방 대장을 설치할 수 있는데 소방 대장이 방문한 건물은 화재 확률이 줄어든다. 또한 행복도가 상승한다.




의료.jpg



왼쪽부터 진료소, 병원



구급차의 수는 의료 서비스 제공 반경과 관계가 있다.


질병, 부상에 걸린 심들을 치료한다.


질병, 부상에 걸리는 심은 작업 능률이 떨어지거나 사망하며 행복도에 영향을 미친다.


병원의 보건 차량은 주변 오염을 낮추는 효과가 있다.


대학의 의학부로 추가되는 외과 시설은 치료 기간을 반으로 단축해준다.




경찰.jpg



왼쪽부터 경찰서, 대형 경찰서, 맥시스맨 기지, 부타워



경찰서와 대형 경찰서


경찰차의 수는 치안 반경과 관계가 있다.


대형 경찰서의 관제탑은 경찰차가 출동하는 속도를 높여준다.


대형 경찰서의 범죄 예방 센터는 범죄의 발생률을 떨어뜨린다.


대형 경찰서의 형사동은 대학의 법학부가 필요하고 범죄가 일어나기 전에 방지한다.


대형 경찰서에 경찰 헬기를 배치 할 수 있다.



맥시스맨 기지, 부타워


맥시스맨 기지는 부상자 치료(의료), 범죄 검거(경찰), 화재 건물 소화(소방) 기능을 제공한다.


부타워는 상업 건물로 취급된다.


부타워가 지어지면 학교, 기술수준에 상관 없이 첨단 공업이 들어선다.


부타워는 많은 범죄자를 양성한다.


맥시스맨 기지를 명성 5000을 달성시키면 부박사를 잡아들일 수 있는데 부정적인 영향이 없어진다.




학교.jpg



왼쪽부터 초등학교 고등학교 공공도서관 전문대학 종합대학



초등학교


숙련된 노동자를 생산한다.


중산층이 좋아한다.


스쿨버스를 통해 통학한다.



고등학교


시민의식 (재활용, 방화, 범죄 감소)을 개선시킨다.


중, 상류층이 좋아한다.


초등학교와 마찬가지로 스쿨버스를 통해 통학한다.



공공도서관


서민 900명을 수용 할 수 있는 상업건물로 취급된다.



전문대학


높은 기술의 노동자를 양성한다.


차나 걸어서 통학한다.


중산층이 좋아한다.



종합대학


높은 기술의 노동자를 양성한다.


상류층이 좋아한다.


업그레이드를 통해 다양한 기능의 학부를 설치 가능하다.


의학부 - 심들의 건강 상태를 개선하며 병원의 외과 시설 연구를 개방한다.


경영학부 - 상업 건물의 수익을 증대시킨다.


과학부 - 첨단 산업의 수익을 늘리고 2세대 열 원자로, 중성자 발전기, 솔라 팜 대역사 건설 등의 연구를 개방한다.


공학부 - 서민, 중산층의 산업 시설 수익을 늘리고 여러가지 연구를 개방한다.


법학부 - 범죄율을 떨어뜨리고 형사 동 연구를 개방한다.


기숙사 - 도시 인구와 따로 취급되는 학교 정원을 만든다. 대학 업그레이드 요구 학생 수치를 만족하는데 유용하다.




교통.jpg



위에서 왼쪽 아래로 버스 정류장, 전차 기지, 기차, 여객선 부두, 공항



버스 정류장


버스다.


현재 효율이 정말 떨어지고 답이 안보이니 그냥 설치를 하지 않는 것을 권장한다.



전차 기지


전차 기지 설치 후 전차 도로위에 정류장을 설치하면 해당 경로를 따라 심들을 운송한다.


기지는 최대 3개까지 설치 가능하다.


전차 루트를 순환식이 아닌 직선식으로 만드는게 좋다. 즉 원형으로 돌게 만들기보다 직선으로 만듦이 더 효율적이다.


전차 기지 애드온을 처음부터 풀로 만들면 전차가 충돌나고 여러가지 문제가 많으니 대기 인구 100단위로 추가시켜주는게 좋다.



기차


다른 도시로 통근하거나 통근해오는 심들을 수송한다.


관광객도 끌어온다.


다른 도시로의 통근 혹은 통근해오는 심들에 의해 도시 입구가 마비된다면 여러개 설치하여 해소할 수 있다.


단 관광객도 끌어오므로 교통이 혼잡하지 않은 곳에 설치하거나 관광 요소를 없에야 한다.



여객선 부두


많은 관광객을 끌어온다.



공항


화물을 수송하거나 관광객들을 수송한다.


대형 소방서, 대형 경찰서의 헬기를 개방한다.




공원.jpg



왼쪽부터 기본, 스포츠, 자연, 광장, 고급 공원이다.



기본 공원은 다른 계층을 이주시키는 영향은 없고 행복도를 높여 서민층의 밀집도를 높이는데 유용하다.


스포츠, 자연 공원은 중산층 계층을 이주시키고 행복도를 높여준다.


광장, 고급 공원은 상류층 계층을 이주시키고 행복도를 높여준다.


공원이 중첩될 수록 땅값이 높아지지만 해당하는 계층보다 높은 계층이 들어오진 않는다


예) 자연 공원을 도배한다고 상류층이 들어오진 않는다.


공원의 애드온 기능을 사용하면 적은 유지비로 넓은 영역의 땅값을 높일 수 있다.


노숙자가 거주할 수 있으며 노숙자는 공원의 이용률을 저하시키고 행복도를 떨어뜨린다.





2. 여러가지 팁


오른쪽 아래 끝 모든 데이터 정보를 이용하면 게임이 한층 수월해진다.


유용한 데이터들은 F5 ~ F12를 눌러 확인 가능하다.


`~3 까지는 게임속도 조절 단축키이고 4부터는 여러가지 자원 현황을 보여준다.


Ctrl을 누른 채로 철거를 누르면 인접한 여러 건물, 도로가 같이 철거된다.


상업 건물이 요구하는 화물을 넘어서 생산할 때 무역기지의 화물칸을 지어주면 그쪽으로 저장되며 공장이 망하지 않는다.





3. 현재 주요 버그리포트


화물 운송자들이 제대로된 경로를 찾아가지 않고 빙빙 도는 현상이 있다.


무역기지, 무역항의 화물칸에 저장되지 않거나 공장은 화물을 배송할 곳이 없다 하고 상점은 화물이 부족하다는 현상이 있다.


한마디로 산업 전반적으로 문제가 있다.





잘못된 부분, 추가할 사항. 다음 글 주제로 할만한 거 의견 받는다


특성화 건물은 피곤해서 다 못쓰겠다 여기까지