운동,물리현성은 언리얼 엔진에서 키프레임 애니메이션으로 처리하고
대사는 첫프레임과 마지막 프레임을 스샷을 촬영해 AI가 처리하는 것이 가장 완성도 높은 3D 애니메이션 생성 워크플로우 일듯 합니다.
다만 이 방법을 쓰자면 인물과 배경의 모델링을 모두 확보해야 하기 때문에 업무량이 개인이 감당하기 힘든 수준이 되어버리지요.
몇번 소개해드렸던 메타휴먼은 무료로 사실적인 인간 모델링을 받을 수 있지만 일관성 유지를 위해선 의상,악세사리 모델링은 있어야 하지요. 이게 업무의 상당량이라고 할 수 있겠네요.
대부분의 인바이런먼트 레벨은 팹에서 구매를 하고
한다면 저예산 제작은 가능하지만 그래도 수익성없이 개인이
계속 투자하기는 힘들겠지요.





