언리얼 엔진에서 케릭터들 간에 애니메이션 공유를 하는 방법은 여러가지 입니다만 
여러가지 방법들의 장단점을 공략하여 어떤 워크플로우를 적용할 것인지를 
선택하는 것은 심도 깊은 연구와 고민이 필요했읍니다