
구글플로우에 프롬프트로 동작 지령 > 언리얼엔진 라이브링크 허브로 인식 > 메타휴먼 퍼포먼스에서 바디 트레킹
이 프로세스로 대본 프롬프트를 애니메이션 시퀀스로 전환 가능합니다.
다만 실험결과 카메라가 이동하면 케릭터의 좌표가 통통 튀는 현상이 있어요. 카메라 고정 시점 영상이어야 합니다.
이것은 완전히 무료기능이구요. 그래서 제작기간,제작비에 쫓기지 않고 사용할 수 있는 워크플로우죠
그리고 레벨에 배치한 다음에 시퀀서의 스포너블 오브젝트로 등록을 해두면 수 많은 카메라 각을 적용해 볼 수 있는 이점이 있죠







