1. 대본과 음성이 반인듯 합니다.
저같은 경우는 태극음양 차원론이라는 큰 그림이 있는데도 불구하고
세부적인 대본작업은 매우 어렵다는 것을 체감하게 되었읍니다.
즉 대본이 있으면 나머지 작업들은 비교적 고민이 덜하지않을까 싶습니다.
그리고 감정이 실린 케릭터 목소리 툴이 매우 중요한데요.
전공 분야가 아니기도하고 특히 이 부분에서 많은 고민과 어려움을 겪고 있읍니다.
대본과 음성이 작업되어 있으면 그림을 만드는 것은 비교적 쉽다는 생각입니다.
고민보다는 어울리는 것을 표현하면 되기 때문입니다.
2. 고화질의 다이나믹한 영상을 만들더라도
스트리밍의 한계가 있어서 독자들에게 다 전달되지는 않는듯 합니다.
제 체널이 하꼬라서 더 그런것 같은데요.
조회수가 많은 체널에는 트래픽을 좀 더 부여하지않을까 싶네요.
그래서 일부러 좀 느린 화면으로 제작을 하는데요. 그래도 제 컴에 있는
원본 파일과 유튜브에서 스트리밍되는 화면의 품질 차이는 있읍니다.
3. 이것저것 공부할 것이 매우 많습니다.
특히 명령프롬포트,파이썬,작업 노드 등에 익숙해져야 합니다.
4. 클라우드 렌더링이 필요한 초고화질 화면은 실사급이구요.
저처럼 반 만화식으로 진행하려면 개인용 컴퓨터로도 충분하네요.
10초 화면 만드는데 작업 몇시간하고 렌더링은 1~5분 사이라서요.
렌더링 돌리고 잠깐 쉬면 충분합니다.
태극음양 차원론을 에니메이션으로 표현해봐야겠다 생각하고
블랜더 툴을 입문하여 기초부터 배운지 3개월차가 되었읍니다.
다행히 시작전에 계획했던 것보다는 작품 진행이 좀 빨라져서
현재 스카이피플이 15분정도 진행되었네요.


