
3d 에니메이션은 다음 단계로 만들어집니다.
1. 모델링
3차원 기하학적 좌표로 이루어진 점,선,면을 이용하여
형상을 표현합니다.
2. 텍스처링
2D 이미지를 3D 모델링에 전사하여 질감을 표현하는 작업입니다.
3.리깅
모델링 안에 뼈를 넣고 그 뼈마다 버텍스 그룹이 소속되게 만들어
뼈가 움직이면 소속된 버텍스 그룹이 함께 움직임으로써 기계나 생명이
움직이는 것을 표현하게 됩니다.
이 준비 작업을 리깅이라고 합니다.
4.디오라마
씬을 구상하고 등장 객체들을 배열합니다.
5.에니메이팅
객체들의 움직임을 설정합니다.
6. 카메라 구도 구상
표현하고자 하는 각도로 여러대의 카메라가 전환되며
실제 영상을 시뮬레이션 해 봅니다.
7. 렌더링
설정된 것들을 카메라 시점으로 매 프레임 당 이미지로 출력하는 작업입니다.
블랜더 기준으로는
[워크벤치] 작업화면 그대로 출력하는 것으로써 렌더링은 빠르고 화면 품질은 낮음
[이브] 낮은 수준,기본적인 수준의 광원 효과만이 연산되며 보통은 빠른 렌더링이 되나
면과 텍스쳐의 해상도가 아주 높은 경우는 이것도 렌더링 시간이 꽤 걸림
[싸이클] 최고 수준의 광원 효과를 제공하나 렌더링 시간이 매우 늦음
매우 사실적인 영상으로 출력됨
이러한 단계를 거쳐 제작됩니다.


