0. 들어가기에 앞서
던파 내에서 %에 대한 계산을 할 때, 알아야 할 것이 3가지 있다
1) 고정 감소가 먼저
→ 쿨타임 10% 감소 옵션 아이템과 쿨타임 2초 감소 옵션이 먼저 있다고 하자
이 경우, 2초 감소 옵션이 먼저 적용된 뒤, 10% 감소 옵션이 작동한다
즉, 쿨타임 10초짜리 스킬을 기준으로
10초/10*9 = 9초, 9초 → 7초 (X)
10초 → 8초, 8초/10*9 = 7.2초 (O)
아주 약간의 차이지만, 이 차이가 수 개 이상 중첩될 경우, 차이는 커진다 (크로니클의 사기성 제한을 목적으로 한 계산방식이다)
2) 소수점 둘째 자리에서 반올림
→ 예를들어 쿨타임 감소 옵션이 여러개 있다고 한 번에 여러 개의 계산을 처리하면 안된다
소수점 둘째자리가 나오면 그 즉시, 반올림 혹은 반내림 한 수치에 다시 복리 계산을 해야하기 때문
3) 모든 수치는 큰 숫자부터 복리 적용
→ 예를들어 쿨타임 감소 옵션이 10%, 20%가 있다고 하자 그럼 이 옵션은 30% 감소 옵션이 아니라, 20% 먼저 적용, 10% 후적용을 해야한다
10초/10*7 = 7초 (X)
10초/10*8/10*9 = 7.2초 (O)
1. 증뎀에 대해
증뎀이란, 다음과 같이 데미지 자체를 증가시켜주는 옵션이다
공격력의 표기 단계가 아닌, 출력 단계에서의 증가 옵션이기 때문에 홀벞이던 디버프던 무조건 동일한 효율을 보인다
힘 증가 옵션 버프같은건 홀벞 받으면 티가 겨우 나는 정도지만, 증뎀은 무조건적인 증뎀 효율을 보장한다
또한 이러한 아이템은 아이템 고유 효과이기 때문에 아이템 고유 효과는 중첩되지 않는다
예를들어서, 15% 증뎀과 10% 증뎀이 있다면 둘은 고유 효과이기 때문에 중첩이 되지 않아서 15%의 증뎀만 효과를 발동한다
2. 크증뎀에 대해
크증뎀 역시 위와 같다
알고 있어야 하는 점은 크리티컬 히트 시의 공격력은 통상 공격력의 150%라는 것이다
즉, 크증뎀 10%는 실질적인 15% 증뎀이다 (150/10*11 = 165)
어차피 크리티컬은 터질 때 터지고 안터질 때 안터지니까 그게 그거라고?
그래서 찬란작, 마부작 떡칠하면서 만크 찍는거 아니겠노?
3. 아이템 고유 효과, 버프, 오라의 차이점
아이템 고유 효과는 아이템 자체가 가지는 특성 그 자체다
그래서 아이템을 벗으면 효과 자체도 사라진다
그런데 이러한 효과를 오라 형식으로 주는 아이템이 있다
이런 아이템의 경우, 오라 형식으로 받는 옵션이기 때문에 또 하나의 동일한 아이템 고유 효과와 중첩이 가능하다
예를들어 증뎀 10% + 증뎀 15% = 15%지만, 증뎀 10% + 증뎀오라 15% = 25%인것이다!
이런 아이템의 일례가 바로 펠 로스 글로리다
2펠, 3펠이라고 해서 스위칭 존나 하지?
그 존나 싼 짭 펠로스는 아이템 고유 효과라 아이템 효과가 발동한 뒤 스위칭하면 옵션도 같이 사라진다
근데 천만 골드짜리 진퉁 펠로스는 오라 효과라 아이템을 스위칭해도 오라는 여전히 지속된다
그래서 진퉁 → 짭 순서대로 스위칭하여 효과를 중첩해서 받는거다
그 존~나 비싼 할기도 오라 형식이다
그리고 이런걸 버프형식이라고 한다
그냥 말 그대로 버프다
그래서 아이템+오라아이템+버프 이렇게 최대 3개 이상의 동일한 옵션이 중첩 가능하다 이기다
아이템 옵션이 별거 없는데 존나 비싸다 하면 그거 오라 아이템이라 중첩되서 비싼거다 이기
끗!