1. 용어
a.Asteroid == 소행성: 
우주에 존재하는 마이닝 가능한 돌덩이(Arkonor ~ Veldspar)
b.Ore == 광석:
소행성에서 추출한 돌 (Arkonor ~ Veldspar)
c.Mineral == 광물:
광석을 정제하여 나온 결과물. 모든 T1 모듈/배들의 재료 (Tritanium ~ Megacyte)
마켓 카테고리 (Manufacture & Research >> Materials >> Ore & Minerals) 참조 
d.Refine == 정제:

2. 서론
이 브에서 돈을 버는 방법으로서 마이닝은 미션(mission)과 랫질(npc해적 죽이기)에 밀려 외면 받아왔습니다. 하지만 마이닝은 여전히 많은 강점이 있습니다. 이 글에서 마이닝의 기본 개념과 isk로 만들어지는 과정을 설명하고 마이닝의 강점들을 설명하겠습니다.

이브에서 마이닝이라고 하면 보통 소행성에서 광석을 추출해내는 과정을 말합니다.(여기서는 아이스 마이닝과 딥코어 마이닝에 대한 얘기는 제외하겠습니다.)
정제(refine)는 광석을 녹여서 광물로 만드는 과정입니다. 
보통 마이너가 돈을 벌때는 광물을 직접 팔거나, 광물을 이용해서 배나 모듈을 만들어서 팝니다. 광석을 파는 경우는 특정 스토리 미션지에서 일정양의 광석(움버/커나잇)의 수요가 있을 경우를 제외하면 정제해서 파는 것이 이득입니다.
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Re: 이브 마이닝 가이드

글쓴이: Jabberwok Blueeyed » 2010-03-24, (수) 11:28 am

3. 광석에서 광물로
어떤 광석을 캐야 가장 큰 수익을 얻을 수 있을까? 간단한 대답은 아래 사이트(익스플로러 불가)를 참조하면 됩니다.
2010 년 3월 23일 현재 지타의 광물 가격으로 보면 아우터에서는 Arkonor/Bistot가 가장 수익이 좋고 그 이외에서는 Scordite/Plagioclase가 제일 좋습니다. 이 아래에서는 광석의 부피에서 광물의 양을 계산해내는 법을 알려드리겠습니다. 흥미가 없으신분은 다음 장으로...
[광석-광물표]
광석부피정제단위TritaniumPyeriteMexallonIsogenNocxiumZydrineMegacyte
Veldspar0.13331000





Scordite0.15333833416




Pyroxeres0.333384459120
11

Plagioclase0.35333256512256



Omber0.6500307123
307


Kernite1.2400386
773386


Jaspet2500259259518
2598
Hemorphite3500212

21242428
Hedbergite3500


70835432
Gneiss5400171
171343
171
Dark Ochre8400250


500250
Spodumain16250700140



140
Crokite16250331


331663
Bistot16200
170


341170
Arkonor16250300



166333

위의 표는 광석을 정제했을 때 나오는 광물의 종류와 수의 표입니다. 
정제 단위는 광석의 정보에서 units to refine, 부피는 volume에 표시되어 있습니다. 정제단위는 정제하기 위해 필요한 광석의 최소한의 개수입니다. 
예를 들어 벨드스파(Veldspar) 1000개를 녹인다고 했을 때, 정제단위가 333개이므로 3개 단위가 되어 트리타늄 3000개가 나오고 벨드스파 999개가 소모되어 1개가 남게 됩니다.
이렇게 정제에서는 광석의 개수에 의해 나오는 광물양이 산출되는데 광석의 개수를 따지는 경우는 미션 납품할 때와 정제할 때 밖에 없습니다.
마이너, 스트립마이너는 광석의 개수 단위로 캐는게 아니라 부피를 단위로 캐기 때문입니다.
예)한 사이클에 160m3을 캐는 마이너가 있다고 했을 때, 부피가 16인 아코너(Arkonor)를 캐면 10개가 나오고 부피가 0.1인 벨드스파를 캐면 1600개가 나옵니다. 
젯깡(Jettison Cargo Container)의 용적인 27,500m3을 기준으로 각 광석에서 나오는 광물양을 계산해본다면,
[광석 27,500m3당-광물표]
광석개수TritaniumPyeriteMexallonIsogenNocxiumZydrineMegacyte
Veldspar275,000825,825.83





Scordite183,333.33458,608.61229,029.03




Pyroxeres91,666.67232,332.3316,241.2433,033.03
3,028.03

Plagioclase78,571.4360,403.26120,806.5260,403.26



Omber45,833.3328,141.6711,275
28,141.67


Kernite22,916.6722,114.58
44,286.4622,114.58


Jaspet13,7507,122.507,122.5014,245
7,122.50220
Hemorphite9,166.673,886.67

3,886.677,773.33513.33
Hedbergite9,166.67


12,9806,490586.67
Gneiss5,5002,351.25
2,351.254,716.25
2,351.25
Dark Ochre3,437.502,148.44


4,296.882,148.44
Spodumain1,718.754,812.50962.50



962.50
Crokite1,718.752,275.63


2,275.634,558.13
Bistot1,718.75
1,460.94


2,930.471,460.94
Arkonor1,718.752,062.50



1,141.252,289.38

이러한 표가 나옵니다. 각각의 광물에 현재 광물 가격을 곱해서 합산하면 광석 한 깡(27,500m3)당 이슥(isk)양이 나옵니다. 100% 정제율과 +5%, +10% 광석은 염두에 두지 않고 계산한 것입니다.
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Re: 이브 마이닝 가이드

글쓴이: Jabberwok Blueeyed » 2010-03-24, (수) 1:58 pm

4.소행성에서 광석으로
이제 광석이 어떻게 돈이 되는지 알았으므로 실제로 캐볼 차례입니다. 마이닝은 1.운송방법 2. 3.성계에 따라서 달라집니다. 

[운송방법]
a.기본 - 카고 마이닝
가장 기초적인 방법입니다. 마이닝쉽을 타고 마이닝 위치에 가서 카고가 꽉찰 때까지 캔 후, 스테이션이나 POS 등으로 워프하여 카고를 비웁니다. 
장점은 안전하고 잡질 당할 염려가 없다는 점. 단점은 왕복시간만큼 효율이 떨어지고 손이 많이 간다는 점입니다.

b.발전 - 젯깡 마이닝
마이닝쉽으로 마이닝을 하되 카고에다가 광석을 두지 않고 배출(Jettison)하여 젯깡(cargo container)에 담아 놓습니다. 충분히 광석을 모으면, 스테이션이나 POS에 가서 인더쉽(카고가 큰쉽)으로 갈아타고 와서 젯깡을 회수해 옵니다. 
장점은 카고 마이닝에 비하여 훨씬 효율이 좋으면서 혼자서도 가능하다는 점입니다. 단점은 마이닝쉽과 인더쉽 두개를 갖춰야하고 젯깡이 잡질의 대상이 되어, 적이 훔치거나 파괴(로우/아우터)할 수도 있다는 점입니다.

c.궁극 - 팀 마이닝
a,b까지는 혼자서 가능한 방법이었다면, 팀 마이닝은 투클라 이상을 돌리거나, 다른 플레이어와 함께 마이닝할 때 쓸 수 있는 방법입니다. 기본적으론 마이너들은 캐고, 운송자들은 캔 광석을 나릅니다. 부스터는 갱 보너스와 갱 모듈을 돌려서 효율을 높여줍니다. 보통 하이에서는 오카(부스터/운송) + 마이닝쉽 다수 조합을 쓰고, 로우~아우터에서는 로퀄/커맨드쉽 + 운송인더쉽 + 마이닝쉽다수 조합을 씁니다.
장점은 조합에 따라서 엄청난 효율을 보여줄 수 있고 손이 많이 안갑니다. 단점은 여러 계정(혹은 플레이어)가 같이 동참하므로 분배와 참여의 문제가 생기고, 몇몇 배(오카/로퀄)들은 고가라는 점입니다.

[마이닝 쉽]
a.플깃/크루져/배틀쉽 (Frigate/Cruiser/Battleship)
  • 마이닝 플깃 = Tormentor(2터렛/3로우/235m3),Bantom(2터렛/2로우/235m3),Navitas(2터렛/2로우/215m3),Burst(2터렛/1로우/225m3
  • 마이닝 크루져 = Osprey(3터렛/3로우/485m3),Scythe(3터렛/3로우/440m3)
  • 배틀쉽 = Apocalypse(8터렛/7로우/675m3/505tf),Rokh(8터렛/5로우/625m3/780tf)
마이닝 플깃과 마이닝 크루져는 쉽스킬 당 채굴양(mining laser yield) 20% 보너스가 있습니다. 마이닝 보너스가 있는 BS는 없지만, 터렛 개수와 높은 cpu를 이용하여 높은 채굴양을 만들 수 있습니다. 단점은 적은 카고로 인해 손이 많이 간다는 점입니다.

b.인더쉽(Industrial Ship)
모든 인더쉽에는 터렛 슬롯이 한개 있습니다. 이 터렛에 마이너를 끼우고 카고량을 키운 후에 운석 한 개를 몇시간씩 캐게 하는 걸 인더쉽 마이닝이라고 합니다. 시간당 효율은 최악이지만 손이 전혀 안간다는 장점이 있습니다.

c.마이닝 바지/ 익슈머 (Mining Barge / Exhumer)
  • 리트리버(Retriever) = (2/1/2, 2000m3)
  • 코베터(Covetor) = (3/1/2, 4000m3)
  • 헐크(Hulk) = (3/4/2, 8000m3)
마이닝 바지는 현존하는 이브 최강의 마이닝쉽입니다. 스트립 마이너라는 특수한 모듈을 끼울 수 있는 유일한 배종으로 높은 채굴양과 큰 카고량을 자랑합니다. 단점은 비싼 가격(헐크)과 느리고 약한 탱킹에 의해 쉽게 표적이 될 수 있는 점입니다.
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Re: 이브 마이닝 가이드

글쓴이: Jabberwok Blueeyed » 2010-03-24, (수) 3:19 pm

[성계]
한 성계(Solar System)의 벨트(Asteroid Belt)에서 나오는 소행성(Asteroid)의 종류는 그 성계의 시큐(Security level)와 소버니티(Sovereignty)에 따라 달라집니다. 일반적으로 시큐가 낮을 수록 질이 높아지고 양이 많아지고 종류가 다양해집니다. 
아우터광석이라고 불리우는 Arkonor, Bistot, Crokite, Spodumain, Dark Ochre, Gneiss(A~G)등은 0.0 시큐 이하의 성계의 벨트에서만 나옵니다.(로우 시큐 탐사 사이트에서 Gneiss, Dark Ochre등을 볼 수도 있습니다) 실제로 0.0 시큐라고 해서 모든 광석이 다 나오는게 아니고 리얼 시큐(-0.0 ~ -1.0)와 리젼에 따라서 아예 안나올 수도 있고, 부분적으로 나올 수도 있습니다. 자세한 정보를 알고 싶으시면 아래 사이트에 들어가서 검색하면 됩니다.
나머지 소행성들(H~V)은 아래와 같은 표의 규칙대로 나옵니다.
소버니티/시큐별 벨트 소행성
소버니티1.00.9~0.80.7~0.50.4~0.30.2~0.0
아마르Veldspar,Scordite+Pyroxeres+Kernite+Jaspet+Hemorphite
칼다리Veldspar,Scordite+Pyroxeres+Plagioclase+Kernite+Hedbergite
갈렌테Veldspar,Scordite+Plagioclase+Omber+Jaspet+Hemorphite
민마타Veldspar,Scordite+Plagioclase+Omber+Kernite+Hedbergite


아우터마이닝의 장점 
  • 아우터에서만 구할 수 있는 최고급 광석(Arkonor,Bistot,등)들을 캘 수 있다.
  • 광석의 양이 풍부하다.
  • 경쟁이 적다.
아우터마이닝의 단점
  • npc 스테이션이 적기 때문에 POS나 아웃포스트에서 생활해야한다.(유지비용)
  • 광석의 처리(정제/수송/판매)가 어렵다.(수송비용)
  • 적대 세력과 랫(npc 해적)을 조심해야한다.

로우마이닝의 장점 
  • 로우에서 구할 수 있는 희귀 광석(Hemorphite,Jaspet,등)들을 캘 수 있다.
  • 광석의 양이 풍부하다.
  • 경쟁이 적다.
로우마이닝의 단점
  • 적대 세력과 랫(npc 해적)을 조심해야한다.
  • 피아의 구분이 아우터보다 힘들다.

하이마이닝의 장점 
  • 안전한 마이닝이 가능하다.(오카를 벨트에서 사용 가능)
  • 광석의 처리(정제/수송/판매)가 쉽다.
하이마이닝의 단점
  • 광석의 종류가 한정되어 있다.
  • 경쟁이 심하다.(광석의 양이 전체적으로 적다)
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Re: 이브 마이닝 가이드

글쓴이: Jabberwok Blueeyed » 2010-03-24, (수) 5:12 pm

5.채굴양(Mining yield)의 계산
드론을 제외하면 마이닝을 할 수 있는 수단은 마이닝 레이저와 스트립마이너 뿐입니다. 가장 많이 쓰는 모듈 세가지 Miner II, Strip Miner I, Modulated Strip Miner II 를 가지고 계산을 해보겠습니다. 
모듈정보-기본
모듈명채굴양(m3)사이클(sec)사거리(m)
Miner II60m360s12,000m3
Strip Miner I540m3180s15,000m3
Modulated Strip Miner II360/585/630m3180s15,000m3

이제 채굴양에 영향을 주는 스킬들을 알아보겠습니다.
채굴양 스킬정보
스킬1렙당 증가량5렙시 증가량5렙 배율
Mining(1)5%25%x1.25
Astrogeology(3)5%25%x1.25
Mining Barge(4)3%15%x1.15
Exhumer(5)3%15%x1.15

마이닝 레이저 업그레이드(MLU)는 웨펀 업그레이드(BCS,MFU등)처럼 로우에 달아 마이너가 소모하는 cpu를 증가시키는 대신 채굴양을 늘려줍니다. 웨펀 업그레이드와 달리 중복 패널티가 없습니다. 네임드 MLU가 다양하게 있지만 9%를 넘어가는 것은 없으므로 택1 택2 모듈 두개만 고려하겠습니다.
MLU 정보
모듈CPU 패널티증가량배율
Mining Laser Upgrade I10%5%x1.05
Mining Laser Upgrade II12.5%9%x1.09

마이닝 임플 또한 채굴양에 영향을 주는게 있습니다.
마이닝 임플 정보
임플슬롯증가량배율
'Highwall' HX-1103%x1.03
'Highwall' HX-2105%x1.05
Michi's Excavation Augmentor75%x1.05

7슬롯 마이닝 임플은 코스모스 미션 보상으로 상당한 고가의 물건입니다. 최고의 수치를 계산할 때 가능하다 수준에서만 고려하겠습니다.

마 이너의 채굴양 = 모듈 기본 채굴양 * 마이닝 스킬[1.05~1.25] * 아스 스킬[1.00~1.25] (* 마이닝바지스킬[1.03~1.15] (* 익슈머스킬[1.03~1.15]))||(* 플깃/크루져스킬[1.4~2.0]) (* MLU 증가치) (* 10슬롯 임플[1.03~1.05]) (* 7슬롯 임플[1.05])

(택2 스트립마이너, 택2 크리스탈, 택2 MLU 두개,HighWall HX-2, Michi's Excavation,All Skill 5)
퍼펙트 헐크의 채굴양 = (630m3/180s * 1.25 * 1.25 * 1.15 * 1.15 * 1.09 * 1.09 * 1.05 * 1.05) * 3 = 
1705.25m3/180s *3 = 5115.75m3/180s
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Re: 이브 마이닝 가이드

글쓴이: Jabberwok Blueeyed » 2010-03-25, (목) 10:32 am

6.플릿 보너스(Fleet Bonus) 
플릿 보너스는 플릿에 소속되어 있고, 플릿부스터(윙부스터,스쿼드부스터)와 같은 성계의 우주에 있으면(도킹하고 있지 않으면) 적용됩니다. (부스터도 우주에 있어야합니다)
마이닝 플릿 보너스에는 두가지가 있습니다.

  1. 마이닝 포어맨 보너스 - 리더쉽 스킬:마이닝 포어맨(Mining Foreman)을 부스터가 갖고 있기만 하면 되며, 어떤 배를 타고 있든 상관 없습니다. 렙당 2%의 마이닝양 증가를 주어 5렙에는 10%의 보너스를 줍니다.
  2. 마 이닝 포어맨 링크 모듈 - 부스터가 배에 워페어 링크(마이닝 포어맨 링크)를 달고 작동 시키면 플릿원들에게 보너스가 주어집니다. 워페어 링크를 피팅할 수 있는 배는 한정되어 있으며(배틀크루져,커맨드쉽,몇몇캐피탈 쉽들) 워프 중에는 모듈이 꺼지기 때문에 한자리에 오래 있을 필요가 있습니다.
마이닝 리더쉽 스킬
스킬1렙당 증가량효과
Mining Foreman2%채굴양 증가
Mining Director100%마이닝 포어맨 링크의 효과가 증가
Warfare Link Specialist10%모든 워페어 링크의 효과 증가

마이닝 포어맨 링크 모듈
모듈보너스효과
Laser Optimization-2%마이너 사이클 감소
Mining Laser Field Enhancement4.5%마이너 사거리 증가
Harvestor Capcitor Efficiency-2%마이너 캡소모량 감소

마이닝 플릿 보너스 임플
임플슬롯
효과
Mining Foreman Mindlink10마이닝 포어맨 보너스를 15%로 고정, 마이닝 포어맨 링크 효과 50% 증가



캐피탈 인더스트리얼 쉽(Capital Industrial Ships)
  • 로퀄(Rorqual)과 오카(Orca)가 나오기 전에 마이닝 포어맨 링크 보너스를 받기 위해서는 부스터가 BC나 커맨드쉽을 타야했기 때문에 플릿 보너스를 제공하는 역할 말고는 아무런 역할이 없었습니다.
  • 로퀄과 오카는 쉽 스킬에 마이닝 워페어 링크 효과 증가가 있을 뿐 아니라 광석을 실을 수 있는 카고량이 커서(로퀄 40만m3,오카 18만m3) 플릿 부스터를 제공하면서 운송책으로도 쓸 수가 있습니다. 
    (1)마이닝쉽 - (2)운송쉽 - (3)플릿보너스쉽 구조에서 -> (1)마이닝쉽 - (2)운송/보너스쉽 으로 컴팩트하게 플릿을 구성할 수 있게 되었습니다.
  • 로퀄은 더더욱 괜찮은 정제소가 적은 아우터에서 광석을 나르기에는 가장 효과적인 캐피탈쉽이며 시즈모드를 통해서 압축을 행하면 광석의 부피를 1/20 까지 줄일 수 있어 운송을 더욱 효과적으로 할 수 있습니다.

마이닝 포어맨 링크 보너스 계산
플릿 보너스= 링크 모듈 보너스 * 마이닝 디렉터 스킬[1~5] * 워페어 링크 스페셜리스트 스킬[1.1~1.5] * 마이닝 포어맨 링크 임플[1.5] * (오카 스킬[1.03~1.15] | 로퀄 스킬[1.1~1.5])

디렉터 5단, 워페어스페셜 4단,오카 4단 마이닝 포어맨 링크 임플을 끼우고 있는 오카 파일럿의 플릿 보너스를 계산한다면
Laser Optimization = -2% * 5 * 1.4 * 1.5 * 1.12 = -23.52%
Mining Laser Field = 4.5% * 5 * 1.4 * 1.5 * 1.12 = 52.92%
Harvester Capacitor = -2% * 5 * 1.4 * 1.5 * 1.12 = -23.52%

스트립마이너
사이클 = 180s - (180s * 0.2352) = 180s - 42.336s = 137.66s
사거리 = 15000m + (15000m * 0.5292) = 15000m + 7938m = 22938m
캡소모 = 90GJ - (90GJ * 0.2352) = 90GJ - 21.168GJ = 68.83GJ

마이너 택2
사이클 = 60s - (60s * 0.2352) = 60s - 14.112s = 45.88s
사거리 = 12000m + (12000m * 0.5292) = 12000m + 6350m = 18350m
캡소모 = 90GJ - (90GJ * 0.2352) = 90GJ - 21.168GJ = 68.83GJ

퍼펙트 헐크 + 오카 플릿 보너스 채굴양
5115.75m3/180s * 1.15(마이닝 포어맨) = 5883.11m3/180s * 180s/137.7s(레이저 옵티) = 5883.11m3/137.7s
보너스 전후의 비교
5115.75m3/180s * 3600s = 5115.75 * 20 = 102315m3
5883.11m3/137.7s * 3600s = 5883.11 * 26 = 152961m3
152961 / 102315 = 1.49 = 49%
플릿보너스로 인해 채굴양이 약 50% 늘어납니다.
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Re: 이브 마이닝 가이드

글쓴이: Jabberwok Blueeyed » 2010-06-09, (수) 4:02 pm

7.유휴 시간(Idle Time) 
유휴 시간(Idle Time)이란 유저의 컨트롤 없이 마이닝이 계속될 수 있는 시간을 말합니다. 영구적인 마이닝을 저해하는 요소로는 3.한정된 카고 2.한정된 소행성 1.랫이나 적의 개입 등이 있습니다.

  1. 로 우 시큐나 아우터 마이닝의 경우 지속적으로 로컬 혹은 인텔창을 감시하고 랫이 팝하는지 살펴봐야하므로 유휴 시간이 길지라도 항상 로컬과 오버뷰창을 주시해야합니다.적이 오지 않거나 못오는 지역이고 랫 탱킹도 충분하다면 상관 없습니다. 
  2. 소 행성에 함유된 광석은 무한하지 않습니다. 지속적으로 마이닝하여 광석을 다 캐면 사라지면서 작동 시켰던 마이너는 꺼집니다. 점검 시간마다 스폰하고 양이 늘어나기 때문에 완전히 사라지진 않지만, 경쟁이 심한 성계의 소행성들은 광석의 양이 적은 경우가 많습니다. 광석이 바닥나 소행성이 사라지면 새로운 소행성을 타겟하고 마이너를 작동시켜야합니다. 마이너 사거리내에 소행성이 없으면 이동해야합니다.
  3. 마이너를 켜놓으면 채굴된 광석은 배의 카고에 나타납니다. 배의 카고가 부족하여 마이너가 채굴한 광석이 다 들어가지 못할 경우 마이너는 꺼지고 카고에 들어가지 못한 광석들은 사라져버립니다. 카고가 꽉차기 전에 카고안의 광석들을 처리(워프,젯깡으로 옮기기,시큐깡으로 옮기기,오카/로퀄 콥행어에 옮기기 등)해 줘야합니다.

유휴시간이 길면 길수록 마이닝을 하면서 다른 일을 하기가 쉽고 멀티클라를 관리하기 쉬워집니다. 
리트리버가 로크보다 채굴양이 떨어짐에도 불구하고 리트리버쪽이 더 각광받는 이유는 이 유휴시간이 더 길기 때문입니다.