이 공략글은 내가 약 4~5년전 드래곤 에이지 네이버 공식 카페에 올렸던 글을 바탕으로 조금 수정 한 것이다.
그러니 존댓말투가 간혹 있더라도 양해를 바람. 그리고 이 공략은 한글패치 나오기 전에 쓴거여서 영문으로
된 것도 있으니...
아! 그리고 무엇보다 중요한건 내 공략은 DLC 아이템을 포함하기 때문에 아이템 관련해선 조금 논란이 있을 수 있다.
또한 공략 내용상 어쩔수없이 조금의 스포일러가 있을수도 있으니 그 점도 양해바란다.
DAO는 전투 난이도가 상당한 게임이다.(물론 2회차부턴 그런거 거의 없음)
더군다나 처음 접하는 유저는 탱커 NPC가 너무 잘 죽는다.
스킬과 전직을 뭘로 해야 할 지 모르겠다. 라는 궁금증들이 많을 것이다.
사실 탱커, 즉 방패전사는 다른 클래스의 메리트 (ex : 공격속도. 데미지. 마법 등등)에 비해
너무 단순하기 때문에 그 중요도가 별 부각되지 못하는 경향이 있다.
이에 방패전사를 3번 이상 키워 본 유저로써 조금이나마 도움이 될 까 방패전사에 대해 정리해 보려 한다.
(모두 난이도는 나이트메어 기준입니다.)
<탱커로 가장 적합한 클래스, 혹은 NPC엔 무엇이 있을까?>
사실 방패전사 이외에도 탱커가 가능한 NPC나 직업들은 많다.
일면에선 사기라고 불리어지는 골렘 NPC 쉐일이라던지
그를 능가하는 사기라고 불리어지는 아케인 워리어라던지
(아케인 워리어는 동료의 이름이 아니라, 주인공이 선택 할 수 있는 직업 중 하나다. 일명 마법전사)
혹은 극덱스 위주의 도적이라던지, 혹은 강아지 NPC나 투핸드 전사도 탱커의 역할을 수행 할 수 있다.
하지만 역시 이런 쟁쟁한 직업이나 NPC를 능가하는 것은 역시 방패전사다.
<왜 방패전사인가?>
1. 몹들이 자신을 공격하게 할 수 있는 어그로획득의 기술 보유.
-자신의 방어도나 방어력이 아무리 높다하나 몬스터가 자신을 공격하지 않으면 소용이 없다.
2. 유일무이한 전방위 측면,배후 공격 면역.
-DAO는 특성상 적에게 측면이나 뒤에서 공격을 받으면 그 명중률과 피해량이 증가함. 오직 모든 클래스중
유일하게 방패전사만이 이에 대해서 면역임. 쉽게 말해 적에게 등을 보이고 싸워도 상관없는 클래스.
일단 가장 중요한 이유로 이 2가지를 뽑았다. 그 외에 높은 방어도나 방어력, 넘어짐에 대한 면역 또한 당연한 이유 ㅇㅇ.
<그렇다면 제 알리스터는 왜 이리 잘 죽는건가요?>
어느 클래스나 마찬가지만 특히 전사는 후반에 강해지는 경향이 강함... 특히 전사는 마법사에 비해
<장비의 영향을 어마어마하게 받는> 클래스. 탱커는 반드시 파티멤버중 가장 신경써줘서 장비를
맞춰주어야 하는 클래스지. 설령 주인공이 탐이난다 하더라도 쓸만한게 나오면 탱커인 알리스터에게 몰아줘.
(물론 주인공이 탱커라면 당연히 주인공에게 몰아줘야겠지!)
또한 초반에는 탱킹에 필요한 스킬을 다 배우지 못해서 잘 누울수밖에 없어. 자세한 내용은 다시 아래에 서술함.
<탱커가 중요시 해야하는 스탯은?>
1. 힘 : 매우 중요함. 힘은 공격명중률과 입을수 있는 갑옷의 한계, 그리고 데미지에 영향을 끼침.
최고로 무거운 갑옷을 입어야 할때 필요한 힘은 42다. 그렇다고 순수하게 42까지 힘을 올려주실 필요는 없다.
왜냐하면 DAO에서는 아이템으로 인한 보너스효과를 받아서 힘이 42가 되도 갑옷을 입을 수 있기 때문 ㅇㅇ.
힘은 38정도 까지만 올려주십시요. 왜냐하면 나머지 힘 포인트는 악세서리 아이템을 통해서 메꿔 줄 수 있기 때문.
혹 아이템을 맞추기가 까다로우신 분들은 42까지 맞추셔도 전혀 무방함.
2. 민첩 : 역시 매우 중요합니다. 사실 처음 DAO가 나왔을때에 방패전사는 사실 힘을 42까지 맞추고 나머지는 모두 체력에
올인하는 것이 정석이었지. 하지만 점차 고수들이 늘어나고 민첩의 중요도가 부각되고 말았다.
왜냐하면 체력을 통해 얻는 메리트보다 민첩을 통해 얻는 이익이 훨씬 크기 때문.
민첩을 올리면 방어도와 공격명중률이 상승해. (DAO에서 방어도는 회피율을 말함. 덜 아픈게 아니라 덜 맞는 것.)
민첩은 최소 38이상은 올려주는걸 추천한다. 난 개인적으로 민첩을 44까지 올려본 적도 있음.
민첩 높으면 진짜 중후반 가서 몹들에게 둘러쌓여도 피 거의 안닳음.
3. 체력 : 민첩이 중요하다 하나 체력또한 무시할 수 없지. 예나 지금이나 피통은 탱커의 미덕이니까.
확실히 민첩을 많이 올린 전사가 체력을 많이 올린 전사보다
공격명중률도 훨씬 높고 적들의 집단공격에 더 잘버틸 수도 있다. 하나 한가지 예외가 되는 구간이 있는데
바로 드래곤의 <물어뜯기>공격이다. 체력에 투자하지 않으셨다면 나중에 가서 드래곤의 물어뜯기 공격
한방에 바로 빈사상태가 되어버릴 수도 있다. 드래곤의 물어뜯기는 회피가 불가능 하거든.
함정이나 마법공격에 대해서도 마찬가지입니다. 간과해서는 안될 스탯입니다.
일단 요약하자면 스탯같은 경우에는
1.제일 좋은 등급의 갑옷을 맞출 정도로 먼저 맞춘다. (38~42 정도)
2.다음은 민첩에 투자한다. (최소 38 이상)
3.나머지는 체력에 올인
<탱커가 올려야 할 스킬은?>
물론 방패쪽과 워리어쪽 스킬이다. 하지만 전직을 통한 스킬까지 배우려면 포인트가 모자른다.. 스킬에 대해서는 간단히
설명하겠다.
-워리어-
파워풀 : 어떤 전사건에 필수!. 생명력 +25에 피로도 10%감소. 무조건 찍자. 필수입니다!
쓰레튼 : 혹자는 쓸모없는 스킬이다 라곤 하지만 보스몹을 상대할때는 켜주는게 좋아. 찍어주자.
평소보다 2배의 어그로를 먹는 기술이지. 어차피 브레이버리를 배워야 하기 때문에 강제로 배워야 하기도 해.
브레이버리 : 정신/물리저항이 +3 되고 데미지가 +1이 됨. 만약 근접한 적이 3명 이상이라면
<근접한 적의 수>X 3.5 %의 치명타율이 증가한다. 몹들에게 둘러쌓이는게 다반사인 방패전사에겐
꿀스킬이라고 할 수 있지. 꿀스킬이긴 하다만 어차피 몸빵용 스킬은 아니라 후반가서 찍어줘도 상관 없다.
데스 블로우 : 적을 죽이면 스태미너가 회복되. 1.02패치에서나 제대로 효과가 발생된다고 하더군. 선택에 맡길게. 난 안찍었어.
프리시즈 스트라이킹 : 쓰면 공격속도 0.1초 감소하지만 공격등급이 상승하는건데..
어차피 타운트를 찍기위해 거쳐가는 스킬일 뿐이야. 강제로 배워야 하지만 안쓰는 대표적인 스킬 그런거지.
타운트 : 말이 필요합니까? 필수입니다 필수! 탱커의 기본! 주위의 적들을 모두 방패전사를 공격하게 한다!
나머지 디스인게이지나 퍼펙트 스트라이킹은 패스합니다. 찍을 포인트도 아깝고 찍을 필요도 없어서입니다.
-쉴드-
쉴드 배시 : 기본 스킬. 하지만 효과는 만땅. 적을 넉백시키는데 데미지용이라기 보단 아군 보호나 적 캐스터
방해용으로 매우 좋아. CC기는 탱커에게 꼭 필요한 만고불변의 진리.
쉴드 펌믈 : 역시 쉴드 배쉬와 같은 용도. 펌믈까지는 찍어주시면 매우 쓸만하다. 용도는 배시와 같아.
오버 파워 : 여기서부턴 좀 포인트가 아까움. 역시 넉백기능이 있긴 하나 안찍는걸 본인은 추천함.
어썰트 : 희대의 쓰레기 스킬. 4연타를 하는데 잘해봤자 무기 최대데미지의 60% 공격력에 4연타.
패스합시다.
쉴드 디펜스 : 쉴드 월을 배우기 전까진 밥줄 스킬이야. 방어와 원거리방어가 +5가 되며 쉴드 익스퍼타이즈를 배우면
또 방어+5. 쉴드 마스터리를 배우면 또 방어가+5되서 총 +15의 방어등급을 유지할 수 있어.
부작용으로 공격등급(명중률)이 하락하지만 쉴드 밸런스를 배우면 이런 불이익이 없어짐.
쉴드 밸런스 : 앞서 말한 쉴드 디펜스를 쓰면 공격등급이 하락하는데 이걸 배우면 그걸 완전히 없애줘. 필수지 뭐.
쉴드 월 : 쉴탱의 필수 스킬! 처음에는 아머수치와 원거리 방어를 +5를 해주는게 다지만 쉴드 익스퍼타이즈를 배우면
"넘어짐면역"에다가 쉴드 마스터리를 배우면 방어등급이 또 +10이 추가된다. 즉 나중에는 아머+5. 방어+10.
넘어짐면역! 게다가 원거리 방어도 +5 해줌.
하지만 단점도 존재하는데 너무 많은 스태미너를 소모한다는 것과. 데미지가 25% 감소한다는 점이 있어.
쉴드 월은 넘어짐 면역 하나만으로도 그 가치가 엄청나다는 것을 기억해 둡시다!
쉴드 익스퍼타이즈 : 각종 쉴드스킬에 보너스를 제공해주는데 무엇보다 쉴드 월에 넉백면역을 추가해주기 때문에 필수!!!
쉴드 블록 : 탱커 전방 180도의 적은 탱커를 공격할때 측면공격 보너스를 받지 못해. 즉 적들이 옆구리를 찔러도 탱커는 불이익이 없다는 거야.
쉴드 택틱스를 배우기 전까지는 벽을 등지고 몹들을 탱킹하는것도 좋은 방법이야.
쉴드 커버 : 원거리 방어 특화 스킬. 원거리 방어등급을 10 상승시키며 쉴드 마스터리를 배우면 추가로 10이 상승되어
총 20의 원거리 방어 보너스를 받아. 높은 수치이지만 보통은 쉴드 월만 쓰기 때문에 잘 쓰이진 않어. 걍 쉴드 월이 최고야.
쉴드 택틱스 : 필수! 쉴탱을 다른 여타 클래스와 차별화시켜주는 스킬. 탱커 전후방 360도로 공격당해도
측면공격이나 배후공격 보너스를 받지 못해. 즉 아무리 적들이 뒤에서 다굴을 치고
뒤치기를 갈겨도 다 무시한다는 뜻이야. 맘놓고 적진 한가운데서 타운트를 쓰십시요!
쉴드 마스터리 : 각종 쉴드스킬에 보너스를 제공. 역시 필수 입니다!
방패전사의 꽃은 3가지입니다. 타운트와 쉴드 월. 그리고 쉴드 택틱스. 이 3가지만 갖추시면 이제 탱킹의 기본은 된 것입니다.
제 아무리 아케인 워리어와 골렘동료가 몸빵이 좋기로 서니. 아케인 워리어에게는 쉴드탱커만한 어그로 스킬이 없으며.
골렘은 적들에게 둘러쌓이면 측면,배후공격 판정을 받기때문에 그냥 눕기 쉽상이거든. 더구나 얘는 넉백 면역도 없어.
적들에게 360도 둘러쌓여있어도 꾸준하게 몹들을 떼지 않고 상대할 수 있는것은 방패전사가 독보적이야.
(아! 참고로 이 골렘동료는 DLC를 깔아야만 얻을 수 있어.)
<그렇다면 전직, 즉 특화직업은 무엇이 좋나요?>
두말 할것도 없이 템플러와 챔피언을 추천함.
챔피언을 하는 이유? : 챔피언의 스킬은 매우 탱킹에 특화가 되어있다.
템플러를 하는 이유? : 마법사 잡을때 매우 좋다. 무엇보다 전용 갑옷이 이 게임에서 사기적으로 좋아.
쉽게말해 물리저항 마법저항 둘 다 잡는다 이거지 뭐.
-챔피언 스킬-
워 크라이 : 20초 동안 적의 공격등급을 10 낮춤. 슈퍼리어티를 배우면 넘어뜨림 기능도 추가.
랠리 : 자신과 주위 아군의 방어등급을 10 상승시킴. 제한시간없는 유지스킬이며 모티베이트를 배우면 공격등급도 10 추가!
랠리까지는 필수로 배워줘!!!
모티베이트 : 랠리를 쓰면 방어력은 물론 공격등급도 10 추가시켜주는 패시브! 여기까진 선택에 맡길게.
슈퍼리어티 : 워 크라이를 쓰면 주위 적들을 다 넘어뜨려버려. 광역 CC기지. 역시 선택에 맡길게. 포인트가 남으면 찍는걸 강추해.
챔피언을 랠리 까지 배웠다면 이렇게 활용하자.
1.랠리를 켠다
2: 몹을 몬다.
3: 타운트.
4: 워크라이.
여기에 힐러로 히로익 디펜스와 글리프 오브 와딩까지 걸어주면 10몇마리의 몹이 달라붙어도 걱정이 없을 것이야.
(히로익 디펜스 : 힐러의 스킬중 하나로, 파티원 1명의 방어등급을 존나게 올려줘.
글리프 오브 와딩 : 역시 힐러의 스킬중 하나로, 마법진을 소환하는데 이 안에 있는 파티원들은 방어등급이 존나게 올라감.)
-템플러 스킬-
라이터스 스트라이크 : 마법사 유닛을 공격하면 데미지의 1/4의 마나를 자신의 스테미너로 드레인 해버림.
사실 이 스킬의 의의는... "열심히 때려서 저 캐스터의 마나를 바닥내야지.."가 절대 아님. 백날 때려도
마나 바닥나기전에 캐스터가 죽는게 현실이야. 다만 때릴때마다 조금씩 차오르는 자신의 스태미너.
자신의 공격이 치명타가 터지면 상당량의 스태미너가 회복되. 한마디로 자원수급 스킬.
클린즈 아레아 : 여기까진 필수!! 자신을 포함한 주위에 거의 모든 마법적 효과를 디스펠 해버려. (안되는 것도 있습니다.)
좋은게 뭐냐면...무려 아군의 냉동상태!!! 까지도 해제해주기 때문에. 무엇보다 아군의 체력회복을
불가능 하게만드는 커스 오브 모랄리티 마법도 해제가 가능해서 매우 좋아.
멘탈 포트리스 : 정신저항 영구적으로 20 상승. 홀리스마이트를 배우기 위한 전초단게일뿐. 효용성은 그저 그래.
홀리 스마이트 : 논란이 많은 스킬. 매뉴얼 설명만 보면 이 스킬 하나로 마법사를 다 잡을듯 하나 실상은 그렇지 않아.
데미지는 너무 약해서 써봤자 50이상 데미지 주기가 힘들고. 마나도 많이 못깎거든.
왜냐하면 이스킬의 데미지가 바로 시전자의 WillPower 스탯에 의존하기 때문이야.
스태미너도 지나치게 소모되서 중갑입은 탱커는 이 스킬 하나쓸려면 100가량의 스태미너가 필요.
하지만 이 스킬의 진정한 의의는 바로 전사들이 사용할 수 있는 "유일무이한 <원거리 광역 기절/넘어뜨림>
기술!" 이기 때문. 비단 적 마법사 클래스뿐만 아니라 일반 몬스터들에게도 기절과 넘어뜨림이 통하며.
즉시시전이라는 장점 또한 존재! 저 멀리서 중간보스급 이상 마법사들이 보이면 바로 홀리스마이트를
써버려! 그럼 적 법사는 상당히 오랜 기간동 기절해 있을거야. 그럼 바로 돌진하자고. (그래도 아직 기절 안풀렸을 것임)
가서 또 떄려주고 기절 풀리면 쉴드 넉백+쉴드 펌믈 콤보. 마법사 씹창 나는거임.
<그렇다면 장비는 어떻게 맞추는게 좋나요?>
바이오웨어사가 의도적인지 아닌지는 모르나 은근히 DLC 아이템들이 방패전사를 위주로 맞추어져 있더라고..
물론 이번 무료배포는 DLC가 없으니 오리진 템만 써야 할 것이야... 일단 공략은 DLC기준으로 서술해 놓을게.
갑옷 : 나이트 커맨더 플레이트. 6티어에 +5 willpower. +10 멘탈저항. 거기에 무려 40% 마법저항 옵션이 붙어있는
오직 템플러만이 입을수 있는 갑옷이야. 프로스트백 마운틴의 Faryn이란 NPC가 약 28골드에 판매하고 있다.
마법저항 옵션이 워낙 좋아서 이 갑옷 이외에 다른 마법저항 옵션 악세와 동반하면 적들의 마법은
모두 다 저항해 버릴 수 있어. 오리진에서도 얻을 수 있어. 이거 꼭 입어라. 간지는 호불호가 갈릴 듯.
장갑 : 글러브 오브 딜리전스를 추천해. 매시브아머가 아닌 헤비아머이며, 드워프 마을인 orazmmar 의 다이아몬드
쿼터에서 Shaperate라는 집으로 들어가신후 잠겨진 상자를 해제하면 얻으 실 수 있어. 헤비아머임에도
불구하고 +4 아머란 옵션이 붙어있어서 오히려 드래곤 아머보다 방어력이 더욱 좋아.
(다시 말하지만 드래곤 에이지에서 Defense는 회피율이고 Armor가 방어력이야!)
장화 : 워든 커맨더의 장화를 추천합니다. 왜나하면 무려 +50의 스태미너란 옵션이 붙어있기 때문이지
워든스 킵 DLC의 퀘스트를 수행하시는 도중 Sopia 를 없애시면 얻을 수 있긴 한데...DLC템이니 장화는
걍 좋은거 취향맞는데로 쓰는걸 추천.
투구 : 투구는 당연 한정판 아이템인 Bergen's Honor 를 능가하는 투구는 찾기 힘들어. 이것이 없으면
스톤 프리즈너 DLC 아이템인 Helm of Honnelth도 좋긴한데..다 DLC템이네 ㅅㅂ.
방패 : 방패는 각스캉 퀘스트를 통해 얻는 페이드-월이나 워든스 킵 DLC의 Sopia를 없애면 매우 드문 확률로
얻을 수 있는 와든 타워쉴드. 혹은 알리스터에게 선물로 주면 착용아이템으로 장착 가능한 던컨의 방패
를 추천합니다. 이를 얻으시기 전까진 Eamon's Shield도 매우 좋아. Sopia드랍 방패 빼면 다 오리진에서도
얻을 수 있어.
무기 : 역시 워든스킵 DLC에를 통해 얻을 수 있는 Starfang 만큼 좋은 칼은 없어. 하지만 우린 DLC가 없잖아..하아..
목 : Spellward. 캠프의 드워프 부자가 약 90골드 가량에 판매해. +30% 마법저항에 +5 의지력,
게다가 적의 공격회피확률등등 탱커에게 가장 적합한 목걸이야. 앞서 말한 나이트커맨더 플레이트와 같이
착용하시면 무려 마법저항이 70%가 되어버려.
반지 : 1. 라이프기버. 드워프마을의 상인이 약 80골드에 판매해. 체력을 무려 10포인트 올려주며 그 외에도
체력회복속도 등등을 올려주는 탱커에게 매우 좋은 반지입니다.
2. Key to the City. 말 그래도 드워프 마을에서 Key to the City 퀘스트를 완료하시면 얻을 수 있는
아이템이야. 효과는 무려 모든 능력치 +2 에다 마법저항 4%. 받는 치유량 +10%! 역시 탱커에게 개 꿀.
벨트 : Andurill's Bleessing. 서클타워에서 쿼터마스터가 판매하는 100골드 이상의 벨트... 무려 모든 능력치를 +2해주며
추가적으로 스태미너 회복등등 이 있어. 솔직히 좆나게 비싸서 꼼수로 골드노가다 하지 않는이상 사긴 힘들겠지.
<가장 어렵다는 초반. 어떻게 버티나???>
일단 초반에서도 얘기했지만 다굴맞는 상황이 온다면 탱커가 벽을 등지고 싸우는 것도 좋은 방법이야.
되도록 쉴드 월을 빨리 배우는 것을 추천해. 데미지 경감은 초반에 엄청 크거든.
쓸만한 갑옷 나오면 무조건 탱커에게 먹이고. 그리고 여기서부터 중요한데.
드래곤 에이지 동료중에 <윈>이라는 힐러 할매가 있어.
이 할매를 최대한 빨리 영입하도록 해. 탱커와 힐러의 관계는 수어지교 그 이상이라는건 너무나도 자명한 사실.
윈은 서클타워 (마법사의 탑)에 가면 영입 할 수 있음.
그리고 윈에게 가장먼저 이 2스킬을 가르쳐.
1. 히로익 쉴드
2. 글리프 오브 와딩
머리 좋은 게이들은 기억할거야. 내가 저 위에도 저 2스킬에 대해서 적어놓았다는 것을.
스킬도 템도 병1신같은 초중반에서는 저 2스킬이 모든것을 해결해 줄 수 있어.
탱커에게 저 2스킬을 걸어주면 왠만한 몸빵은 충분히 가능해.
후반가서도 유용한 스킬이기도 하고.
<여담>
본 게이들은 알겠지만 내가 마법저항에 대해서 굉장히 강조했다는 것을 알아 챌 수 있었을거야.
바이오웨어 RPG겜들이 다 그렇지만 이 게임에선 적 마법사들이 좆나게 개짜증나.
그래서 내가 마법저항을 그토록 강조한거야. 요약하자면 전직중에선 템플러가 진짜 개사기다.
아케인워리어? 좆까라 그래. 일단 위에서 말한 아이템 셋팅만 해도 마법저항이 70%를 넘길 수 있고
무기에 마법저항 룬까지 도배한다면 마법저항 100%도 가능해. 실제로 난 마법저항 100%로 탱커를 운영해 본적도 있고.
그렇게되면? 진짜 법사들은 개좆밥 되는거지. 적 마법사 무리들이 어떤 지랄을 하든 진짜 단신으로 다 쓸고올 수 있음.





