
▲ 이런거 말고.
참고로 필력 종범이다. 그냥 재미삼아 쓰는글에 존나 왕성한 정력같은 필력 바라지말길. 패산쌓는법은 없다. 쓰기귀찮고 오프라인 마작장 가면 바로배움.
조금 긴편이다. 읽기싫으면 그냥 보지마.
- 마작이란?
마작은 중국 명나라 때부터 존재하던 카드(?)게임이야. 일본에 넘어가면서 동아시아 권에 많이 퍼졌지. 가장 흔하게 하는 일본마작 (어르신들은 중국마작 많이함.)을 토대로 설명해줄께.
마작은 136개의 패를 가지고 플레이해. 4명의 플레이어가 13개씩 패를 가져와서 게임을 시작하지. 내 차례가 되면 유희왕 그 뭐냐 내 덱 있잖아. 거기서 카드 뽑는것처럼 패산이라는 패를 쌓아둔 곳에서 패를 하나 가져오고 패 하나를 버리면서 하는거야. 이기는 방법은 패를 특정한 규칙대로 맞춰야해. 그게끝임.
참고로 일본마작은 14개의 패를 게임에서 안쓰는 패로 분류해. 이걸 영산패라고 하고 영산패가 쓰이는 부분은 밑에 간간히 나온다.
- 패의종류
패는 136개, 글자가 써있거나 아무것도 없는 패를 "자패" 로 구분하고 숫자가 써있거나 숫자 그림이 있는 패를 "수패" 라고 구분해. 참 쉬움. 패는 모든 종류마다 4개씩 존재하는데 예를들어 니가 동 이라는 패를 가지고 있으면 그 게임내에 니꺼합쳐서 동이 4개가 있다는소리


첫번째 자패들은 "풍패". 말그대로 바람이 나와있는거야. 왼쪽부터 동,남,서,북. 여기서 처음하는 게이들은 왜 동남서북 으로 읽냐고 할텐데, 이 게임은 자신의 바람이라는 놈도 있어. 동이 첫번째로 시작하는놈임. 근데 게임 진행방향이 반시계 방향이라 동서남북 방위대로 써둔 후에 반시계로 읽어보면 동남서북 되버림.

두번째는 "삼원패." 왼쪽부터 백,발,중. 보통 완벽하게 하얀색만 있는거나 저렇게 네모표시가 있는게 백임.
자패는 게임에서 잘 안모아. 얘내는 따로 규칙 적용하기도 힘들고 어디 이어붙이지도 못해. 근데 같은패 두개 들어오기도 참 기똥차게 힘든데 자패는 열나게 잘들어옴. 마작의 암묵적 룰이라고 할정도로 니가 자패 가지고 있다가 안들어오네 하고 버리면 좀있다가 똑같은 자패 들어온다.
이번엔 수패야. 수패는 만수패,삭수패,통수패 로 총 3가지가 있는데 보통 1 만수패 라면 줄여서 "1만"이라고 부름. 아무도 1통수패 이렇게 안부름. 병신같잖아.
처음 시작하면 1삭 찾는다고 막 뭐라뭐라 하는데 1삭은 비운의 패다. 남자 좆닮았다고 새모양으로 바뀜. 도대체 어딜봐서 잦닮았다고..
- 게임의 시작, 그리고 종료
게임에서 패를 완성시켜서 이기는걸 난다,오름,화료 이렇게 말해. 그냥 다 같은말임.
내가 날수있는 규칙을 "역" 이라고 말해. 역 종류는 적은편은 아냐. 마작 좀 한다하면 당연히 역은 다 알고있어야해. 역을 모르면 막 캐간지나게 날수도 없고 다른사람이 무슨 역 맞추는지도 몰라서 내가 망할수도 있거든. 왜 다른사람이 무슨역을 맞추는지 알아야 하냐면 다른사람이 만약에 패 규칙을 거의다 맞춰서 예를들어 1만이 필요해. 근데 내가 1만 내버리면 내가 지는거야. 시발;
내가 13개의 패를 가지고 있고, 현재 대기패 (이길려면 필요한 패)가 1삭일때, 다른사람이 1삭을 버리거나 내가 1삭을 패산에서 가져오면 이겨. 간단함.
13개의 패를 규칙대로 맞추는 가장 기본적인 방법을 알려주기 전에, 패를 몸통과 머리로 구분하는법을 알려줄께.
3개의 패를 하나의 몸통으로 쳐. 몸통은 총 4개가 필요하고 하나의 머리가 필요해. 머리는 2개의 같은 패가 머리가 되.
ex) 111,111,111,111,22 <-- 3개씩 4마디, 나머지 2개.
위 그림은 패가 총 14개 인데 난 13개의 패밖에 가지고 있지 않지. 이때 부족한 패가 몸통이든 머리든 어떤패든 상관없어. 또 가장 기본적인 머리,몸통 규칙이 아닌 다른 규칙도 있음. 일단 나중에 설명해줄께.
몸통이 될수 있는조건은 3가지야
1. 같은 종류의 수패로 연결된 3개의 패. 슌쯔라고 한다. ex) 1,2,3
2. 동일한 패. 자패나 수패 어떤 것도 상관없음. ex)1,1,1
3. 동일한 패 4개를 가질경우. 자패 or 수패 아무거나. (특수한 경우. 밑에 설명나옴.) ex) 1,1,1,1
머리가 될수 있는 조건은 딱 한가지야
- 자패나 수패 어떤 패로든 같은 패 두개. ex) 동,동
위 규칙을 가지고 이런 패를 만들수있지
1만/2만/3만 , 1삭/2삭/3삭, 동/동/동 , 남/남/남, 중/중 (몸통,머리, 규칙에 맞음)
1만/1만/1만 , 2삭/2삭/2삭/ , 3삭/3삭/3삭, 남/남/남, 중/중
남이 버린패는 못가져오는게 정석이지만 상황에따라 달라.
1. 자신이 가지고 있는 패가 1만/2만 이렇게 있는데 왼쪽 사람이 (왼쪽사람만 된다 색기들앙) 3만을 냈을때, 치 라고 하고 가져온후에 가져온 패의 위치대로 가져온패를 가로로 해두고 오른쪽으로 밀어두기.
2. 자신의 패가 2만/2만 있는데 다른 사람이 2만을 버렸을때. 펑이라 외치고 위와 같이 오른쪽밀고.. 위와 동일.
3. 내가 3만/3만/3만을 가지고 있는데 다른사람이 3만을 버린경우 깡이라 하고 가져오고 또 위와같이 오른쪽.. 깡의 경우 밑에 더 자세한 설명이 나올꺼임
4. 내가 펑을 한 패 (3만/3만/3만)를 내가 하나 더 쯔모해서 깡치는경우.
다른 사람의 패를 가져오거나 깡을 칠경우에는 가져온 패와 자신의 패를 오른쪽으로 밀어두고, 자신의 패를 까둬야해. 이때 내 패 하나가 증가했으니 패 하나를 버려야함. 이렇게 다른사람의 패를 가져오는 행위를 운다 라고 하고 울지 않았을때를 멘젠이라고 한다.
날기위해서 단 한개의 패가 남았을때를 텐파이라고 해. 이때 날수있는 조건은
1. 역 성립
2. 대기패를 상대가 버리거나 (론) 자신이 패산에서 가져왔을때 그 패가 대기패일경우. (쯔모)
날게되면 이긴사람은 패를 공개하고 나머지 사람은 패를 덮어둬. 론오름의 경우 대기패를 버린 상대가 모든 점수를 이긴 상대에게 지불하고 쯔모오름의 경우 모든 사람이 점수를 나눠서 지불하게 되. 론으로 날경우에는 후리텐 이라고 하는 특수한 상태가 되면 안된다.
한번도 울지 않고 텐파이일 경우 "리치" 라는 역을 선언할수 있어. 이건 또 밑에있다.
위에서 말했던 용어들이나 상황에 대해 설명할께.
- 깡 : 원래 3개의 패가 몸통을 이루는게 정상이지만 깡을 칠경우는 달라. 4개의 패가 몸통이 될수있어. 깡은 종류가 많다.
1. 자신의 패에 4만/4만/4만/4만 이렇게 있는경우 (안깡)
2. 내가 펑친 패와 같은 패를 패산에서 쯔모할경우 (소명깡)
3. 내가 4만/4만/4만 이렇게 가지고있는데 다른사람이 4만을 버렸을경우 (대명깡)
깡을 치면 게임내에서 쓰이는 패가 부족해져서 영산패에서 패 하나를 가져와. 그리고 도라표시패 라는걸 하나 더 뒤집어.
- 도라표시패 (도라) : 도라는 가지고만 있어도 점수를 1000점 더주는 효자패인데, 영산패의 왼쪽에서 3번째 패를 뒤집어 둔게 도라표시패라고 해. 도라표시패가 만약에 3만일경우 도라는 4만이 됨. 한칸 뒤에 있는 패가 도라가 되는거지. 자패도 똑같아. 동->남->서->북 / 백->발->중. 리치 선언후 내가 날게되면 도라 표시패 밑에있는 패를 공개하고, 그걸 뒷도라라고 해. 뒷도라도 도라하고 똑같은 규칙 적용됨.
- 후리텐 : 후리텐 상태는 초보자들이 많이 햇갈리는 부분이야. 후리텐에 걸린 패로는 론오름 (다른사람이 내서 이기는 방법) 이 불가능해. 밑에가 후리텐 걸리는 조건.
1. 텐파이 상태에서 내가 버린 패 중에 내가 오를 수 있는 패가 있는 상황에서 다른 사람이 그 패를 버린 경우.
2. 딴사람이 내 오름패를 버렸는데 내가 모르고 까먹은경우. 이 후리텐은 일시후리텐으로서 다시 한바퀴 돈후에 자신의 차례가 되어 쯔모할경우 풀림.
3. 리치 선언 후, 다른사람이 내 오름패를 버렸는데 내가 까먹은경우. 이경우는 쯔모로밖에 날수 없음. 개병신된거.
- 유국 : 모든 플레이어가 날지 못하고 게임이 종료될경우.
마지막 남은 패를 쯔모했을때 아무도 못날면 게임이 종료되. 이때는 자신의 패가 텐파이일경우 공개하고 텐파이가 아닐경우 공개하지 않아. 한명이 텐파이일경우 다른 3명이 1000점씩, 두명일경우 1500점, 세명일경우 한명에게 1000점씩 받게됨. 유국은 패산에 패가 없을때를 제외하고 다른 상황에서도 발동될수 있어.
1. 구중구패 : 첫 쯔모때 요구패 (몸통,머리,역을 완성시키기 위해 필요한 패) 가 9종류 이상이면 선언할수있어. 이건 플레이어 선택발동이라 그냥 게임진행이 가능. 말로만 듣던 똥패일때 발동할수있는건데 의외로 자주됨.
2. 사풍연타 : 모든 플레이어가 울지않은 상태에서 같은 풍패를 버리면 됨. ex)동,동,동,동
3. 사개깡 : 게임내에서 최소 두사람 이상의 플레이어로 인해 깡이 4번 발동되면 유국됨.
- 추가룰 : 플레이어와 합의를 거쳐야 하거나 일부 사람들은 인정하지 않는 룰.
1. 쿠이탕 : 탕야오를 울어서 만드는경우. 논의필요함
2. 더블/트리플 론 : 두명이 한사람 쏘는경우. 논의필요
3. 영상개화책임지불 : 영상개화라는 역을 다른사람의 도움으로 발동된경우.
기타등등. 외우기 귀찮고 보통 쿠이탕,영상개화책임지불 정도만 알면됨. 둘다 알고있어봐야 안쓰는건 똑같지만.
- 바람
각 플레이어 에게는 각자의 풍(바람)이 있어. 친의 바람은 항상 동풍이고 반시계 방향으로 동,남,서,북 이렇게 정해지지. 판 전체의 바람도 따로 있고 여튼 많음. 한판 끝날때마다 반시계 방향으로 친이 바뀌게 되. 바람패를 모으면 점수 더주는것도 있고 알면 좋음.
- 역 : 전에 말했지? 규칙만 안다고 나는게 아니라고. 이걸알아야 예측이나 그런게 가능하다.
http://bottlesonata.tistory.com/attachment/cfile7.uf@15718E584E2053EC38C926.pdf
▲ 잘나와있다. 좋음.
게임의 마지막, 연장.
자기가 친(동풍) 일때, 내가 이기게 되면 다른사람한테 친이 안넘어가고 내가 한판 더하게되. 연장할경우 1연장~ 이렇게 나와서 알기쉽고 오프 마작에서는 그냥 다 알려줄꺼다.
마치며
사실 되게 대충썼어. 재미로 읽거나 모르는 부분 읽어보는 용도가 적당하고, 온라인 마작은 오프라인 마작하고 비교가 안되게 실력이 안늘어. 오프라인 마작장에 가서 직접 마작쳐보면 왜치는지 알꺼다. 특히 퐁,치,깡 칠때 오른쪽으로 패 미는 그느낌 너무좋다. 이거때문에 마작하는 사람 있다는 소리가 나올정도로 좋음.
도움 : http://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%A7%88%EC%9E%91





