과거 2~3년 정도 최하위직업과 최상위직업간의 딜차이는 30%에 육박했으나
9월 17일 목요일 패치로 전직업의 유틸 평준화 및 딜량 평준화로 최대 13%정도로 차이가 줄어듦
세로축은 허수배율이 100%로 최하위권인 렌 기준으로 허수딜량이 얼만큼 나오는지이며 (몇분 기준인지는 모르겠지만)
가로축은 쉽게 말하면 직업난이도와 딜누수가 얼마나 있는지에 대한 지표
= 왼쪽으로 갈수록 주력딜지분이 특정 한두스킬에 몰려있고, 보스전에서의 컨트롤 및 딜링하기가 쉽고,
동스펙에서 장인과 초보의 클리어타임의 차이가 적다 = 소위말하는 딸깍이직업
= 오른쪽으로 갈수록 주력기의 딜 지분이 여러 스킬에 나눠져있으며 대개 사이클이 어려운 연계 또는 콤보 직업군이고
플레이어 간 고저점 차이가 매우 크고, (위 허수배율과 무관하게) 실전딜에 누수가 많다
이 경우가 아니라면 딜구조가 쓰레기인 경우에 해당
즉 왼쪽 위에 있을수록 좋은 직업이고, 오른쪽 아래로 갈수록 절대로 골라서는 안되는 직업
정상적인 게임이라면 왼쪽에 있을수록 아래에 있고, 오른쪽에 있을수록 위에 있는것이 정상이나
아무래도 딸깍이들이 인구수가 많아서
좌파들마냥 여론조작하는 경우가 많기 때문에(ex 불독) 딸깍이들임에도 쎈 경우가 많다
현재 시점에서는 어려운 직업에 대한 리턴이 없어서 어려운 직업을 할 이유가 하나도 없는듯
현 디렉터 체제에서는 평준화를 주력으로 밀고 있기 때문에,
후속 밸패를 통해 어려운 직업에 대한 리턴을 주지 않는 대신 난이도 완화를 통한 고저점 차이를 줄이는 방향으로의 패치가 이루어질 듯 함
물론 어려운 직업을 고른 사람에게는 다소 달갑지 않은 부분이긴 함 (꼬우면 접어)


