
아직 광원효과는 낮게 준 것임을 감안하고 봐주세요
이제는 블랜더도 충분히 시네마 촬영용 씬 구성이 가능하겠네요.

사실 언리얼 엔진 여러가지 강력한 최적화 기능들이 있긴 하지만 게임 개발 목적이 강해서
사실 시네마용으로는 좀 무거운 감이 있었던 것은 사실이거든요
블랜더는 가볍게 작동하고 안정성이 높아서 시네마 프로젝트 진행에는 적합한 면도 있거든요
또한 게임용 본 구조들은 리타겟이 잘 먹지만 블랜더의 리지파이 본은 섬세한 시네마틱 액션을 표현하기
좋은 툴이거든요


