이것을 UV 맵으로 펼쳐 보았을 때에 이런 현상이 생기면 안되지요? 
봉 하나당 하나의 섬이 되어야 합니다. 그런데 저렇게 갈라진 다는 것은 제가 작업할 때 뭔가 실수를 했다는 뜻이에요. 



[특징을 모두 선택 > 인테리어 페이스]를 선택합니다. 



그러면 이렇게 물리적으로 존재해서는 안되는 솔리드의 내부 면이 잡히지요. 
게다가 이것은 쿼드도 아니에요. 의도하여 생성한 페이스가 아니라는 것이지요.  
이런 잘못된 요소들은 향후에 모델링을 물리 계산하게 될 때에도 불리하게 작용해요. 
이것을 삭제하면 됩니다. 



다시 UV맵을 펼쳐보면 정상적으로 하나의 솔리드 오브젝트가 하나의 섬이 되지요. 

이런 기본기도 상당히 중요한 것이 CG 작업입니다. 이것도 일종의 디버깅 작업이지요.  
또 작업한 경험이 있어야 "어? 이거 이상한 상황인데?"라는 것을 알아볼 수 있지요.