이게 지금 어떤 워크플로우가 적용된 상황이냐면요
1. 언리얼 엔진 5.8의 신기능인 음성파일의 소리에 반응하여 입술 움직임을 애니메이션 시퀀스로 바꿔주는
메타휴먼 퍼포먼스 기능으로 자동으로 음성파일대로 입모양을 잡음.
2. 위의 애니메이션 시퀀스는 입모양만 적용되기 때문에 씬에 배치하면 부자연스러워요.
사람이 말할 때 자연스럽게 감정이 흐르는 것을 연출하기 위하여서 메타휴먼의 표정 에셋 몇가지를 페이스 컨트롤리그에 키프레임으로
군데군데 삽입하여서 인터폴레이션을 통하여 자연스러운 표정 흐름을 만든 것이에요.
3. 위의 2가지 애니메이션 시퀀스를 블랜드 하며 웨이트를 조절하여 조합한 상황입니다.
이번 워크플로우 점검에서 느낀 점은 이게 최첨단의 워크플로우로써 상당히 많은 노동력을 절감해주는 템플릿들을 조합했지만
이 정도만으로는 AI 가 만드는 대사의 감정 연출을 따라 잡거나혹은 작품에 적용하기에는 아직은 좀 부족하다.
하지만 여기서 노가다를 좀 더 하면 가능성은 보인다 이 정도가 되겠읍니다.






