Groom  및  Asset  핀을 연결할 수 없습니다: 소프트 오브젝트 레퍼런스 타입은 소프트 오브젝트 레퍼런스 타입과 호환되지 않습니다.
사용 중인  <이름없음>  핀은 더 이상  Set Groom Asset  노드에 존재하지 않습니다. 노드를 새로 고치거나 링크를 끊어 핀을 제거하세요.
사용 중인  Target  핀은 더 이상  Set Groom Asset  노드에 존재하지 않습니다. 노드를 새로 고치거나 링크를 끊어 핀을 제거하세요.
사용 중인  Asset  핀은 더 이상  Set Groom Asset  노드에 존재하지 않습니다. 노드를 새로 고치거나 링크를 끊어 핀을 제거하세요.
BP_CrowdCharacter'에서 "SetGroomAsset" 라는 이름의 함수를 찾을 수 없습니다.
 Set Groom Asset 에 대해 'BP_CrowdCharacter' 컴파일이 되었는지 확인하세요.
Asset  및  Groom  핀을 연결할 수 없습니다: 소프트 오브젝트 레퍼런스 타입은 소프트 오브젝트 레퍼런스 타입과 호환되지 않습니다.
Return Value  및  Object  핀을 연결할 수 없습니다: 이 형변환에 유효하지 않은 타깃 타입이 있습니다 (리디렉터 없이 삭제된 클래스였을 수 있습니다).
Return Value '에서 ' Object '로 잘못된 핀 연결입니다. 연결된 이후 타입을 변경했기 때문일 수 있습니다.
Object  및  Return Value  핀을 연결할 수 없습니다: 이 형변환에 유효하지 않은 타깃 타입이 있습니다 (리디렉터 없이 삭제된 클래스였을 수 있습니다).
사용 중인  As Groom Asset  핀은 더 이상  잘못된 형변환 노드입니다.  노드에 존재하지 않습니다. 노드를 새로 고치거나 링크를 끊어 핀을 제거하세요.
사용 중인  <이름없음>  핀은 더 이상  Set Groom Asset  노드에 존재하지 않습니다. 노드를 새로 고치거나 링크를 끊어 핀을 제거하세요.
사용 중인  Target  핀은 더 이상  Set Groom Asset  노드에 존재하지 않습니다. 노드를 새로 고치거나 링크를 끊어 핀을 제거하세요.
BP_CrowdCharacter'에서 "SetGroomAsset" 라는 이름의 함수를 찾을 수 없습니다.
 Set Groom Asset 에 대해 'BP_CrowdCharacter' 컴파일이 되었는지 확인하세요.
Groom Component  및  Hair  핀을 연결할 수 없습니다: 오브젝트 레퍼런스 타입은 오브젝트 레퍼런스 타입과 호환되지 않습니다.
Hair  및  Groom Component  핀을 연결할 수 없습니다: 오브젝트 레퍼런스 타입은 오브젝트 레퍼런스 타입과 호환되지 않습니다.
/Game/CitySampleCrowd/Blueprints/BP_CrowdCharacter.BP_CrowdCharacter_C'에서 "Hair" 라는 이름의 변수를 찾을 수 없습니다.
 Get Hair 에 대해 '/Game/CitySampleCrowd/Blueprints/BP_CrowdCharacter.BP_CrowdCharacter_C' 컴파일이 되었는지 확인하세요.
Groom Component  및  Mustache  핀을 연결할 수 없습니다: 오브젝트 레퍼런스 타입은 오브젝트 레퍼런스 타입과 호환되지 않습니다.
Mustache  및  Groom Component  핀을 연결할 수 없습니다: 오브젝트 레퍼런스 타입은 오브젝트 레퍼런스 타입과 호환되지 않습니다.
/Game/CitySampleCrowd/Blueprints/BP_CrowdCharacter.BP_CrowdCharacter_C'에서 "Mustache" 라는 이름의 변수를 찾을 수 없습니다.
 Get Mustache 에 대해 '/Game/CitySampleCrowd/Blueprints/BP_CrowdCharacter.BP_CrowdCharacter_C' 컴파일이 되었는지 확인하세요.
Groom Component  및  Beard  핀을 연결할 수 없습니다: 오브젝트 레퍼런스 타입은 오브젝트 레퍼런스 타입과 호환되지 않습니다.
Beard  및  Groom Component  핀을 연결할 수 없습니다: 오브젝트 레퍼런스 타입은 오브젝트 레퍼런스 타입과 호환되지 않습니다.
/Game/CitySampleCrowd/Blueprints/BP_CrowdCharacter.BP_CrowdCharacter_C'에서 "Beard" 라는 이름의 변수를 찾을 수 없습니다.
 Get Beard 에 대해 '/Game/CitySampleCrowd/Blueprints/BP_CrowdCharacter.BP_CrowdCharacter_C' 컴파일이 되었는지 확인하세요.
Mesh Component  및  Object  핀을 연결할 수 없습니다: 이 형변환에 유효하지 않은 타깃 타입이 있습니다 (리디렉터 없이 삭제된 클래스였을 수 있습니다).
Object  및  Mesh Component  핀을 연결할 수 없습니다: 이 형변환에 유효하지 않은 타깃 타입이 있습니다 (리디렉터 없이 삭제된 클래스였을 수 있습니다).
사용 중인  As Groom Component  핀은 더 이상  잘못된 형변환 노드입니다.  노드에 존재하지 않습니다. 노드를 새로 고치거나 링크를 끊어 핀을 제거하세요.
Groom  및  Groom  핀을 연결할 수 없습니다: 소프트 오브젝트 레퍼런스 타입은 소프트 오브젝트 레퍼런스 타입과 호환되지 않습니다.
Groom  및  Groom  핀을 연결할 수 없습니다: 소프트 오브젝트 레퍼런스 타입은 소프트 오브젝트 레퍼런스 타입과 호환되지 않습니다.
Groom  및  Soft Object Reference  핀을 연결할 수 없습니다: 소프트 오브젝트 레퍼런스 타입은 소프트 오브젝트 레퍼런스 (레퍼런스로) 타입과 호환되지 않습니다.
Soft Object Reference  및  Groom  핀을 연결할 수 없습니다: 소프트 오브젝트 레퍼런스 (레퍼런스로) 타입은 소프트 오브젝트 레퍼런스 타입과 호환되지 않습니다.
Hair Component  및  Target  핀을 연결할 수 없습니다: 오브젝트 레퍼런스 타입은 프리미티브 컴포넌트 오브젝트 레퍼런스 타입과 호환되지 않습니다.
Target  및  Hair Component  핀을 연결할 수 없습니다: 프리미티브 컴포넌트 오브젝트 레퍼런스 타입은 오브젝트 레퍼런스 타입과 호환되지 않습니다.
Mesh Component  및  Hair Component  핀을 연결할 수 없습니다: 메시 컴포넌트 오브젝트 레퍼런스 타입은 오브젝트 레퍼런스 타입과 호환되지 않습니다.
Array Element 에서  Hair Component 로 잘못된 핀 연결입니다: 오브젝트 레퍼런스 타입은 오브젝트 레퍼런스 타입과 호환되지 않습니다. (연결 이후 타입을 변경했을 수 있습니다)
컴파일러 오류:  Get (사본) 확장 시 생성됨 For Each Loop 에서 '오브젝트 레퍼런스 타입은 오브젝트 레퍼런스 타입과 호환되지 않습니다.' 와의 연결 생성에 실패했습니다.
/Game/CitySampleCrowd/Blueprints/BP_CrowdCharacter.BP_CrowdCharacter_C'에서 "Mustache" 라는 이름의 변수를 찾을 수 없습니다.
 Get Mustache 에 대해 '/Game/CitySampleCrowd/Blueprints/BP_CrowdCharacter.BP_CrowdCharacter_C' 컴파일이 되었는지 확인하세요.
/Game/CitySampleCrowd/Blueprints/BP_CrowdCharacter.BP_CrowdCharacter_C'에서 "Hair" 라는 이름의 변수를 찾을 수 없습니다.
 Get Hair 에 대해 '/Game/CitySampleCrowd/Blueprints/BP_CrowdCharacter.BP_CrowdCharacter_C' 컴파일이 되었는지 확인하세요.
/Game/CitySampleCrowd/Blueprints/BP_CrowdCharacter.BP_CrowdCharacter_C'에서 "Beard" 라는 이름의 변수를 찾을 수 없습니다.
 Get Beard 에 대해 '/Game/CitySampleCrowd/Blueprints/BP_CrowdCharacter.BP_CrowdCharacter_C' 컴파일이 되었는지 확인하세요.
Input Object 에서  Groom Asset 로 잘못된 핀 연결입니다: 오브젝트 레퍼런스 타입은 오브젝트 레퍼런스 타입과 호환되지 않습니다. (연결 이후 타입을 변경했을 수 있습니다)
Array Element 에서  Asset 로 잘못된 핀 연결입니다: 소프트 오브젝트 레퍼런스 타입은 소프트 오브젝트 레퍼런스 타입과 호환되지 않습니다. (연결 이후 타입을 변경했을 수 있습니다)
컴파일러 오류:  Get (사본) 확장 시 생성됨 For Each Loop 에서 '소프트 오브젝트 레퍼런스 타입은 소프트 오브젝트 레퍼런스 타입과 호환되지 않습니다.' 와의 연결 생성에 실패했습니다.
Get SkeletalMesh : 'SkeletalMesh' 사용은 폐기되었습니다. Use USkeletalMeshComponent::GetSkeletalMeshAsset() or GetSkinnedAsset() instead.
/Game/CitySampleCrowd/Blueprints/BP_CrowdCharacter.BP_CrowdCharacter_C'에서 "Mustache" 라는 이름의 변수를 찾을 수 없습니다.
 Get Mustache 에 대해 '/Game/CitySampleCrowd/Blueprints/BP_CrowdCharacter.BP_CrowdCharacter_C' 컴파일이 되었는지 확인하세요.
/Game/CitySampleCrowd/Blueprints/BP_CrowdCharacter.BP_CrowdCharacter_C'에서 "Hair" 라는 이름의 변수를 찾을 수 없습니다.
 Get Hair 에 대해 '/Game/CitySampleCrowd/Blueprints/BP_CrowdCharacter.BP_CrowdCharacter_C' 컴파일이 되었는지 확인하세요.
/Game/CitySampleCrowd/Blueprints/BP_CrowdCharacter.BP_CrowdCharacter_C'에서 "Beard" 라는 이름의 변수를 찾을 수 없습니다.
 Get Beard 에 대해 '/Game/CitySampleCrowd/Blueprints/BP_CrowdCharacter.BP_CrowdCharacter_C' 컴파일이 되었는지 확인하세요.
Groom Asset  및  In Asset  핀을 연결할 수 없습니다: 오브젝트 레퍼런스 타입은 오브젝트 레퍼런스 타입과 호환되지 않습니다.
/Game/CitySampleCrowd/Blueprints/BP_CrowdCharacter.BP_CrowdCharacter'에서 "GroomAsset" 라는 이름의 변수를 찾을 수 없습니다.
 Get GroomAsset 에 대해 '/Game/CitySampleCrowd/Blueprints/BP_CrowdCharacter.BP_CrowdCharacter' 컴파일이 되었는지 확인하세요.
In Asset  및  Groom Asset  핀을 연결할 수 없습니다: 오브젝트 레퍼런스 타입은 오브젝트 레퍼런스 타입과 호환되지 않습니다.
Return Value  및  Object  핀을 연결할 수 없습니다: 이 형변환에 유효하지 않은 타깃 타입이 있습니다 (리디렉터 없이 삭제된 클래스였을 수 있습니다).
Return Value '에서 ' Object '로 잘못된 핀 연결입니다. 연결된 이후 타입을 변경했기 때문일 수 있습니다.
Object  및  Return Value  핀을 연결할 수 없습니다: 이 형변환에 유효하지 않은 타깃 타입이 있습니다 (리디렉터 없이 삭제된 클래스였을 수 있습니다).
사용 중인  As Groom Binding Asset  핀은 더 이상  잘못된 형변환 노드입니다.  노드에 존재하지 않습니다. 노드를 새로 고치거나 링크를 끊어 핀을 제거하세요.
사용 중인  <이름없음>  핀은 더 이상  Set Binding Asset  노드에 존재하지 않습니다. 노드를 새로 고치거나 링크를 끊어 핀을 제거하세요.
사용 중인  Target  핀은 더 이상  Set Binding Asset  노드에 존재하지 않습니다. 노드를 새로 고치거나 링크를 끊어 핀을 제거하세요.
사용 중인  In Binding  핀은 더 이상  Set Binding Asset  노드에 존재하지 않습니다. 노드를 새로 고치거나 링크를 끊어 핀을 제거하세요.
BP_CrowdCharacter'에서 "SetBindingAsset" 라는 이름의 함수를 찾을 수 없습니다.
 Set Binding Asset 에 대해 'BP_CrowdCharacter' 컴파일이 되었는지 확인하세요.
사용 중인  <이름없음>  핀은 더 이상  Set Binding Asset  노드에 존재하지 않습니다. 노드를 새로 고치거나 링크를 끊어 핀을 제거하세요.
사용 중인  Target  핀은 더 이상  Set Binding Asset  노드에 존재하지 않습니다. 노드를 새로 고치거나 링크를 끊어 핀을 제거하세요.
BP_CrowdCharacter'에서 "SetBindingAsset" 라는 이름의 함수를 찾을 수 없습니다.
 Set Binding Asset 에 대해 'BP_CrowdCharacter' 컴파일이 되었는지 확인하세요.
Object 확장 시 생성됨 Is Valid  및  Groom Asset  핀을 연결할 수 없습니다: 오브젝트 레퍼런스 타입은 오브젝트 레퍼런스 타입과 호환되지 않습니다.
Get SkeletalMesh : 'Get Skeletal Mesh' 사용은 폐기되었습니다. Use USkeletalMeshComponent::GetSkeletalMeshAsset() or GetSkinnedAsset() instead.
Get SkeletalMesh : 'SkeletalMesh' 사용은 폐기되었습니다. Use USkeletalMeshComponent::GetSkeletalMeshAsset() or GetSkinnedAsset() instead.
Get SkeletalMesh : 'Get Skeletal Mesh' 사용은 폐기되었습니다. Use USkeletalMeshComponent::GetSkeletalMeshAsset() or GetSkinnedAsset() instead.
Groom Component  및  Target  핀을 연결할 수 없습니다: 오브젝트 레퍼런스 타입은 프리미티브 컴포넌트 오브젝트 레퍼런스 타입과 호환되지 않습니다.
Target  및  Groom Component  핀을 연결할 수 없습니다: 프리미티브 컴포넌트 오브젝트 레퍼런스 타입은 오브젝트 레퍼런스 타입과 호환되지 않습니다.
Target  및  Groom Component  핀을 연결할 수 없습니다: 프리미티브 컴포넌트 오브젝트 레퍼런스 타입은 오브젝트 레퍼런스 타입과 호환되지 않습니다.
Target  및  Groom Component  핀을 연결할 수 없습니다: 프리미티브 컴포넌트 오브젝트 레퍼런스 타입은 오브젝트 레퍼런스 타입과 호환되지 않습니다.
Target  및  Groom Component  핀을 연결할 수 없습니다: 프리미티브 컴포넌트 오브젝트 레퍼런스 타입은 오브젝트 레퍼런스 타입과 호환되지 않습니다.
'/Game/CitySampleCrowd/Blueprints/BP_CrowdCharacter.BP_CrowdCharacter_C'에서  Beard 와 연관된 프로퍼티를 찾지 못했습니다.
'/Game/CitySampleCrowd/Blueprints/BP_CrowdCharacter.BP_CrowdCharacter_C'에서  Hair 와 연관된 프로퍼티를 찾지 못했습니다.
'/Game/CitySampleCrowd/Blueprints/BP_CrowdCharacter.BP_CrowdCharacter_C'에서  Mustache 와 연관된 프로퍼티를 찾지 못했습니다.
[0081.62] BP_CrowdCharacter 컴파일에 실패했습니다. 치명적 오류 56 회, 경고 14 회, [소요시간 453 ms] (/Game/CitySampleCrowd/Blueprints/BP_CrowdCharacter.BP_CrowdCharacter)

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AI가 분석 후 알려줌.
현재 발생하는 오류는 Unreal Engine 5.7에서 Groom/Hair 관련 바인딩 방식이 변경되면서 기존 CitySampleCrowd 블루프린트(BP_CrowdCharacter)가 깨진 문제입니다. 해결하려면 Groom Binding Asset을 다시 설정하고, 블루프린트 핀 연결을 새로 고쳐야 합니다.**  

 원인
- UE 5.3 → 5.7 마이그레이션 과정에서 Groom 시스템의 API와 바인딩 방식이 바뀌었습니다.  
- `SetGroomAsset`, `SetBindingAsset` 같은 함수가 더 이상 존재하지 않거나 시그니처가 변경되었습니다.  
- 기존 블루프린트에서 참조하던 변수(`Hair`, `Beard`, `Mustache`)가 삭제되거나 타입이 바뀌어 [잘못된 핀 연결] 오류가 발생합니다.  
- `Get SkeletalMesh` 함수도 폐기되어 `GetSkeletalMeshAsset()` 또는 `GetSkinnedAsset()`으로 교체해야 합니다.  [Epic Developer Community Forums](https://forums.unrealengine.xxxxxxx/metahuman-creator-asset-5-7-assembling-metahuman-bp-hair-goes-wild/2681394)  

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해결 방법
 1. Groom Binding Asset 수정
- 각 Groom Asset(머리, 수염, 콧수염 등)에 대해 **Binding Asset을 열기**  
- `Target Skeletal Mesh`와 동일한 값을 `Source Skeletal Mesh`에도 지정합니다.  
- 바인딩이 비어 있으면 Groom이 정상적으로 붙지 않습니다.  
- 필요 시 모든 Groom(머리, 수염, 콧수염 등)을 **다시 바인딩**해야 합니다.  [Epic Developer Community Forums](https://forums.unrealengine.xxxxxxmetahuman-creator-asset-5-7-assembling-metahuman-bp-hair-goes-wild/2681394)  

2. 블루프린트 핀 새로 고침
- BP_CrowdCharacter에서 오류가 나는 노드(`Set Groom Asset`, `Set Binding Asset`)를 **삭제 후 다시 배치**합니다.  
- 잘못된 핀 연결은 "노드 새로 고침" 또는 "링크 끊기"로 제거해야 합니다.  
- `Hair`, `Beard`, `Mustache` 변수가 사라졌다면, Groom Component 변수를 새로 만들어 연결합니다.  

3. 함수 교체
- `Get SkeletalMesh` → `GetSkeletalMeshAsset()` 또는 `GetSkinnedAsset()`으로 교체합니다.  
- Groom 관련 함수는 UE 5.7 문서에 맞게 새 노드로 교체해야 합니다.  

4. 임시 해결책
- 일부 개발자들은 **UE 5.7.0에서 만든 Groom Binding을 그대로 사용**하면 정상 동작한다고 보고했습니다.  
- 5.7.1 이후 Groom Binding 버그가 보고되었으므로, 안정성을 위해 Groom Binding을 수동으로 재설정하는 것이 권장됩니다.  [Epic Developer Community Forums](https://forums.unrealengine.xxxxmetahuman-creator-asset-5-7-assembling-metahuman-bp-hair-goes-wild/2681394)  

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 권장 작업 순서
1. BP_CrowdCharacter 열기 → 오류 노드 삭제 및 새로 고침  
2. Groom Binding Asset 열기 → Source Skeletal Mesh 지정  
3. Groom Component 변수 새로 생성 → Hair/Beard/Mustache 연결  
4. Deprecated 함수 교체 (`GetSkeletalMeshAsset`)  
5. 전체 블루프린트 컴파일 및 저장  

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 요약: UE 5.7에서 Groom 시스템이 바뀌었기 때문에, Groom Binding Asset을 다시 설정하고 블루프린트 핀을 새로 고쳐야 오류가 해결됩니다.  
혹시 제가 단계별로 실제 블루프린트 수정 스크린샷 가이드(예: Groom Binding Asset 설정 화면)를 정리해드리면 도움이 될까요?

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기본적인 사용법 익히는 것도 어렵지만 어느 정도 숙달이 된 후에도 
당연히 될 것으로 계획하고 작업 진행을 하다보면 계속 이런 문제들이 생기는 것을 해결하고 가야되는 작업입니다. 
그래서 이 부분이 아직은 언리얼엔진 대중화가 힘든 요인이 아닌가? 그런 생각이 들어요.