지금부터도 AI 보다는 언리얼엔진으로 촬영하실 것을 권고 드리고 싶네요. 

이번 5.7 버전에서 획기적인 기능이 공개되었는데요.
그것은 바로 웹켐으로 선생님의 표정연기를 촬영하고 그것을 
메타휴먼 표정,대사싱크를 그대로 애니메이션 시퀀스로 만드는 기술입니다. 

그러니까 예전보다 표졍,립싱크 만들기가 엄청나게 쉬워지고  
품질이 높아진 것입니다. 


이거랑 제가 전에 말씀 드렷던 슈퍼톤 플레이 월정액 몇 달러 안 하는 
케릭터 목소리 일관성, 감정 연기되는게 있어요. 

이걸 조합하면 상당히 높은 생산성으로 고품질의 시네마틱 제작이 가능하거든요? 


그리고 매번 말씀 드리는거지만 
AI 요금제는  정액제 개념으로 그 달 사용량 만큼 소진되는데요.
물론 작품은 남지만 재사용 가능한 에셋은 2D 만 남거든요?

근데 언리얼 엔진을 워크플로우로 택하시면 
구매한 모델링들이 대부분 재탕이 다각도로 가능합니다. 

오래 작업하실 수록 실력과 에셋이 쌓여간다는 것이지요. 
몇년 정도 작업을 하시고 나면  AI 워크플로우를 택하셨던 분들이
못 만드는 화면을 만드실 수 있게 될거에요. 

지금 당장 작품 하나 내기에는 AI 를 활용하는 것이 훨씬 빠르겠지만 
작품을 계속 내려면 언리얼엔진 워크플로우를 타는게 나을 것이라고 봅니다. 

게임을 만드는 것이 코딩을 많이해서 어려운 것이지
시네마틱을 촬영하는 것은 기술적으로 많이 어렵지는 않읍니다, 간단한 코딩만  블루프린트라는 시각화 코딩으로 하면 되거든요.
물론 숙달은 해야하죠