(틀린 부분이 있을 수 있음)
특정 패턴에 피격시 받는 실드량과 최대 체력이 50%로 고정되는 디버프를 30초 동안 받으며
이는 정화 등으로 해제 불가 (이하 간파 디버프)
이 패턴은 간파 시스템으로 그 전조를 미리 볼 수 있으며
이 간파라는 것은 그 자체로 특정 패턴을 회피 할 수 있는것이 아니라
단지 잠시 후에 어떤 패턴을 사용할 지가 보이는 역할을 하므로,
간파 이후에는 그 파훼로 인해 후속될 패턴의 안전지대로 가거나, 카운터를 치거나 하는 등의 역할을 수행해야함
간파 직전에는 화면이 검은색으로 잠깐 번쩍거림과 동시에 스페 쿨을 초기화 시켜주고,
직후 특정 타이밍에 따라 스페를 다시 사용하면 간파! 문구가 뜨며 화면이 반으로 갈라지는 연출과 동시에 후속패턴의 전조가 보이는 방식임
간파를 실패하여 후속하는 패턴에 피격시 얽매임 스택이 쌓이고
하드는 10스택, 나이트메어는 5스택 시 즉사
현재 출시 첫주차여서 특수 배틀 아이템의 사용처가 충분히 연구되지 않았음
배템은 물약 아드 암수/회수 특수배템 파폭/부식 등
많은 트라이를 통해 최적화하는것이 답으로 보임
여담이지만 짤패턴 중 빨간 장판을 생성해서 느려짐을 유발하는 짤패턴들의 경우
이 느려짐이 정화로 해제되지만, 이 외에는 딱히 큰 쓸모가 없어서 성부를 들 필요는 없을듯
또한 딜이 부족한 파티 예를들면 20~30줄 언저리에서 광폭을 본다 싶으면
서폿이 구슬동자를 빼고 폭전유각을 착용한 후 무한 빛암수를 던지는것이
본인의 경험상 클리어 확률이 크게 올라감
서폿의 추천 각인은 각성/마흐/전문의/중갑착용/구동or폭전
위모는 추천하지 않음 솔직히 1관아니면 위모 터질일 없는거같은데 흠
대난투 시스템이 있으며 이에 대해서는 후술함
<285줄>
첫 간파 패턴이 나오며
노말/하드는 십자모양의 흰색 반짝임으로 간파를 할 타이밍을 알려주지만
나이트메어는 타이밍을 알려주지 않고 공중에 있는 보스가 빨간 날개를 크게 들었을때 스페를 사용하면됨
이후 좌우 중 한곳을 크게 휩쓰는 동작을 하는데 반대쪽으로 이동하면됨
이후 휩쓸었던 곳을 다시 휩쓸며 피격시 간파 디버프를 부여함
백헤드에 있으면 피격되고 완전히 좌 또는 우로 이동해야함
<240줄>
처음에 각 번호 곱3+1로 이동하여 각 분신에 비벼준다
이때 부리로 쪼는 새끼는 가짜이고 그냥 아무것도 안하고 있는 새끼가 진짜임
이때 찐을 찾으면 핑을 찍어주면 좋다
직후 노란빛이 점멸하고 빠르게 저가를 쳐준후 회수를 사용하고 무력을 하는데,
무력화 수치가 낮으므로 그냥 둘씩 좌우로 찢어져서 하는게 나은듯... 잘몰겟음
이때 보스에서는 빠른 3연속 저가가 나올 수 있는데 이는 보스가 찌르는 모션을 할때 나오는 패턴임
항상 나오는 패턴은 아니고 랜덤인듯
다른 잔상의 패턴에 맞거나 저가를 실패하면 기믹 종료시까지 행동불능 상태가 되며 무력 실패시 전멸
<190줄>
클로리안의 대사가 나오며 보스가 크게 백스텝을 함
이때 백스텝을 할때 보스 위치에 안쪽이 터지며 직후 바깥이 터지므로 스페로 씹으면서 붙어줌
이후 헤드에 빠른 두번의 저가를 친 후에, 보스가 칼로 앞을 마구 두들김 -> 직후 크게 한번 찍음
바로 카운터가 나오며 카운터를 쳐주고 후속하는 저가는 판정이 느리며 이 저가 또한 쳐주면
찐무 게이지를 크게 깎음과 동시에 딜타임을 줌
크게 한번 찍는 것을 제외하면, 마우르그의 카운터 패턴이 떠오름
*대난투
저스트가드나 카운터나 파괴 등의 기믹을 잘 수행하면 찐무 게이지가 크게 깎이며
찐무시 새로운 공간에 진입하여 딜타임을 주는데 이를 대난투라 함
일반적으로 누적무력이 매우 좋지 않은 이상 3회는 사실상 거의 불가능하다고 보며
보통 1회를 보고, 2회를 보는 경우에는 보통 광폭에 진입해서 보게됨 (이 경우 거의 클리어)
거의 대부분의 경우에는 1회를 보는데, 190줄 기믹을 잘 수행했거나 아니면 짤패턴 운이 좋아서 저스트가드가 많이 나온경우 또는 카운터가 많이 나온경우
등에는 약 160줄 쯤에 대난투를 볼 수 있으며
짤패턴 운이 좋지 않았어도 대체로 120줄 직전에는 대난투를 볼 수 있다
대난투에서는 빠르게 딜을 몰아야하며, 내부에서 스킬 쿨감을 주므로
이때 찐무 게이지가 얼마 남지 않았을때 미리 소통하여 주력스킬을 아끼고 서폿은 아덴을 모으며 초각성스킬을 아낀다
찐무 직전에 서폿은 초각성스킬을 사용하며 바로 내부로 진입하고
첫 1칸에서는 약 400억의 딜을 넣을 수 있으며 딜러 중 한명이 암수를 쓰고 딜을 밈
두번의 저가가 나오는데 첫 저가는 휩쓰는 방향에 따라 마우스를 왼쪽 또는 오른쪽에 놓고 저가해야 하며
두번째 저가는 보스를 보고 내려칠 타이밍에 사용
전부 저스트가드에 성공시 일반적으로 12초 이상의 딜타임을 줌
2칸은 1400억의 딜을 밀어야하며 서폿이 빛암수를 던지고 모든 딜러는 아드를 먹고 딜
주력기를 다 턴 딜러의 경우 초각성기를 사용하는 것도 괜찮음
서폿을 초각성기를 써도 되고 안써도 되는데 이는 광폭클을 염두에 둘 경우를 고려해야하며 이는 파티원들과 미리 조율해야함
2칸을 꽉 채웠을때 나오는 두번의 저가는 보스를 보고 내려치는 타이밍에 하면 됨
3번째 칸은 절대로 끝까지 채워지지 않기때문에
일반적으로 2칸 + a의 딜타임을 가지며 보통 딜을 잘밀었을경우 40~45줄 이상 까며, 거의 바로 120줄 기믹에 진입하게 됨
<120줄 기믹>
각 번호별로 곱3/곱3+1 분신을 확인하는데
이때 나메는 개인 똥이 생성되며 피해주고 각 분신에서 즉사급 데미지를 주는 파동이 나타나는데
이 파동은 타임어택 잔여 시간 기준 21초와 11초에 각 두번씩 나타나므로
이 파동을 피하는 법은 중앙으로 다시 오거나, 또는 그 자리에 가만히 서있으면 됨
미리 정한 자가 암수를 던지고 아드먹고 딜
<60줄>
보스가 공중으로 올라가 장판 3개를 던져 삼각형을 만든 후
내려찍는 타이밍에 삼각형 중앙에서 서서 스페를 쓰면 간파가 되며
이후 피자 안전지대를 시계 또는 반시계로 3차례 미리 보여줌
이후 해당하는 방향으로 회전하며 무력을 하는데
이때 무력 게이지는 보이지 않고 보스가 그로기에 걸리는 것으로 무력이 완료되었음을 확인할 수 있음
이후 0줄까지 밀면 끝이며 0줄 기믹이 따로 없고 보통은 광폭클을 하기 때문에
서폿 초각성기의 죽음극복을 이용하거나 딜러의 초각성기 등의 배분을 잘 해야하며
디코를 하면서 암수를 잘 조율하여 연습하면 좋을듯
경험상 백사멸의 밸류가 낮고 헤드사멸의 밸류가 높았음 (기믹이나 누적무력의 이점 등)





